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從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難

時(shí)間:2016-09-28 11:16:35
  • 來源:游戲大觀
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

但是游戲自身也有其一套規(guī)范,比如一部電影往往只有一個(gè)半小時(shí)到兩個(gè)小時(shí),多則兩個(gè)半小時(shí),三個(gè)小時(shí)就已經(jīng)是極限了。但是游戲則不同,一款游戲往往可以令玩家玩上數(shù)十個(gè)小時(shí),《魔獸世界》則更是令無數(shù)人沉迷了多年,這也是《魔獸》選取了系列起源故事的一個(gè)重要原因,改編好了自然滿堂喝彩,改編失敗了也無傷大雅,畢竟不是每個(gè)玩家都熟悉系列起源的那段故事。

但是即便如此,要將魔獸系列起源那復(fù)雜的故事改編成電影也已經(jīng)是巨大難題,必須經(jīng)過大量的壓縮和改動(dòng),就現(xiàn)在的情況來看,可以說是大體上還算可以,但是正如前文所述那樣,依然存在很多不足之處。

有一個(gè)案例最能說明游戲和電影兩者規(guī)律的不同帶來的沖突,2011年有一部根據(jù)鐵拳系列游戲改編而來的CG動(dòng)畫《鐵拳:血之復(fù)仇》,游戲的制作人原田勝弘曾經(jīng)透露自己向制片方抗議過電影的劇情有很多問題,但是制片方告訴他,如果電影中最后沒有一場(chǎng)宏大的大戰(zhàn)BOSS的劇情,如果把游戲中的人物全都塞到電影里面,那么這部電影很可能就會(huì)遭遇巨大失敗。

所以為什么《魔獸》電影最后會(huì)非常突兀的出現(xiàn)術(shù)士古爾丹和戰(zhàn)士杜隆坦來上一場(chǎng)肉搏戰(zhàn),這似乎并非是不能理解的事情。

另外就目前情況來看,似乎也很難找到比瓊斯更適合的導(dǎo)演來執(zhí)導(dǎo)了,如果資金足夠充足,那么制作方可以請(qǐng)到斯皮爾伯格或者李安抑或是諾蘭來執(zhí)導(dǎo),也許還可能請(qǐng)到彼得•杰克遜這位指環(huán)王三部曲電影的導(dǎo)演。

但是問題在于,這些導(dǎo)演并非魔獸系列的玩家,而且他們恐怕也沒有時(shí)間去玩游戲(即便是他們有興趣),對(duì)于電影導(dǎo)演來說,平時(shí)工作就已經(jīng)忙得不可開交了,根本不可能有時(shí)間去花費(fèi)在一款網(wǎng)絡(luò)游戲上面,而且越是有名的導(dǎo)演對(duì)細(xì)節(jié)要求就越苛刻,侯孝賢拍攝《聶隱娘》可以走遍湖北各處山區(qū)只為幾個(gè)珍貴的鏡頭,而李安拍攝《少年派的奇幻漂流》也是吃盡了苦頭。

所以我們可以幻想出現(xiàn)一位既是電影大師又是某個(gè)游戲的資深玩家的高人拍攝出一部游戲改編電影的神作,但是這可能么?明顯這是不現(xiàn)實(shí)的臆想。

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