TGS 2016:黑暗奇幻的巔峰 《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》情報(bào)
- 來(lái)源:3DM新聞組-sherling
- 作者:sherling
- 編輯:ChunTian
在這次 TGS 中,光榮社長(zhǎng)兼《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》制作人鯉沼久史,特別媒體的訪問(wèn),針對(duì)預(yù)定 10 月 27 日推出的 PS4 / PS3 / PS Vita 動(dòng)作游戲《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》這款經(jīng)典漫畫(huà)改編的《無(wú)雙》系列新作相關(guān)疑問(wèn)進(jìn)行解答。
《劍風(fēng)傳奇無(wú)雙》是三浦建太郎原作、被譽(yù)為黑暗奇幻經(jīng)典的漫畫(huà)《劍風(fēng)傳奇》所改編的無(wú)雙動(dòng)作游戲,以背負(fù)著詛咒命運(yùn)的戰(zhàn)士格斯為主角,揮舞著比人還高的斬龍劍,體驗(yàn)與以往《無(wú)雙》系列不同的血腥斬殺快感。
首先是關(guān)于游戲收錄劇情的部分,鯉沼表示,這次游戲?qū)⑹珍洝更S金時(shí)代篇」到「千年帝國(guó)之鷹篇」的故事,也就是原作漫畫(huà)第 1 集到第 32 集開(kāi)頭的部分(編按:目前漫畫(huà)出到第 38 集)。此外還收錄從 3 部劇場(chǎng)版共 280 分鐘的內(nèi)容中所擷取的 120 分鐘精華片段,當(dāng)然如果玩家想盡情享受動(dòng)作部分,也是可以跳過(guò)不看的。
動(dòng)作系統(tǒng)的部分,這次采用與以往《無(wú)雙》系列不同的設(shè)計(jì),將計(jì)量表分為「狂亂計(jì)量表」與「必殺技計(jì)量表」兩種。一開(kāi)始打倒敵人可以累積狂亂計(jì)量表。等到狂亂計(jì)量表集滿后,就能發(fā)動(dòng)「狂亂模式」,進(jìn)入短暫無(wú)敵且攻擊力提升的狀態(tài)。在狂亂模式下打倒敵人,將能取得敵人掉落的「狂魂」來(lái)累積必殺技計(jì)量表,集滿后按?鈕就能發(fā)動(dòng)類似以往「無(wú)雙亂舞」的強(qiáng)大必殺技。
鯉沼表示,之所以採(cǎi)用這樣兩段式的設(shè)計(jì),是為了重現(xiàn)原作的激烈戰(zhàn)斗場(chǎng)面。雖然從最初到能發(fā)動(dòng)必殺技的狀態(tài)需要比較多的手續(xù),但最終能發(fā)揮的威力也是不同凡響。后續(xù)在舞臺(tái)活動(dòng)時(shí)鯉沼進(jìn)一步透露,發(fā)動(dòng)必殺技后可以一口氣掃蕩大量敵人、收集大量狂魂,將必殺技計(jì)量表再度集滿,因此只要時(shí)機(jī)掌握得好,就能不斷反覆施展必殺技一口氣把敵人清理干淨(jìng)。
有媒體問(wèn)到這次試玩 TGS 體驗(yàn)版時(shí)覺(jué)得副武器的作用不大,正式版中是否會(huì)加以強(qiáng)化,對(duì)此鯉沼表示,其實(shí)游戲中完全不使用副武器也能順利過(guò)關(guān),之所以會(huì)加入格斯的「義手大抱」之類的副武器,是為了重現(xiàn)原作中角色的特色,以及滿足玩家不同游玩風(fēng)格的需求。除了格斯之外,其他登場(chǎng)的角色也都有各自的特別技能。
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