寶可夢GO推動產業(yè)發(fā)展 玩家“奇奇怪怪”支出增多
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
前兩天,AppAnnie發(fā)布了2016年7月日本地區(qū)手游指數(shù)報告,按照慣例我們將繼續(xù)對報告進行解讀。
從數(shù)據來看,7月份最當紅的話題莫過于任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同開發(fā)的《Pokemon Go》了,而這款游戲最終也成功登頂全球收入冠軍,但是該作在來到了任天堂的大本營日本市場卻好像差了那么一口氣,收入僅排在第四位,在月底的那兩天更是讓出了收入冠軍的寶座。
以下是詳細報告,數(shù)據來源于AppAnnie:
Niantic收入超過索尼 位居暢銷榜第八
按照慣例我們先來看公司下載榜,本月最大的亮點莫過于Niantic的PokemonGo了,憑借這款作品,也讓Niantic沖上了全球下載榜單的第一位。根據吉尼斯世界紀錄的數(shù)據,該作更是創(chuàng)造了上線一個月后最高下載量的紀錄。另一個值得注意的就是Aiming的《Trilink光之女神和七魔獸》也助力公司沖入榜單的第八位。除此之外,隨著《別踩白塊兒2》的持續(xù)發(fā)力,獵豹也重回下載榜的前十位。
再來看公司收入榜單,相對于PMGO在全球的爆發(fā),在回到了日本市場之后,卻好像總是差了那么一口氣。
或許是因為上線時間較晚,7月份之沖至收入榜的第八位,甚至超過了Sony。從這點上來看,PMGO的收入至少是《Fate/Grand Order》的4倍。
這其實也是PMGO所代表的任天堂和Sony之間的博弈,或許在不久的將來,雙方也會將戰(zhàn)場從主機游戲逐步延伸至移動端。
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