《精靈寶可夢GO》創(chuàng)始人 答復(fù)游戲相關(guān)熱門問題
- 來源:界面
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
Q::比如哪些負面新聞?
A:有人在玩游戲時發(fā)現(xiàn)了尸體,有人被敲詐了,有人開車撞進了警察局。
Q:我覺得你對發(fā)現(xiàn)尸體這事更重視些。
A:哈哈,的確!這件事和游戲?qū)嶋H上并沒有多大關(guān)系,我們生活在一個尸體匿于各地而能夠被發(fā)現(xiàn)的世界。
我們想把游戲做得盡可能地安全,但它實際上和那些跑步追蹤應(yīng)用沒有太多不同。
Q:你怎么看那些試圖在游戲里作弊的人? 我看見一哥們在家周圍圍了一圈玩具鐵軌把他手機放上火車玩具去了。
A:哈!為了孵精靈蛋嗎?好吧這也算是一種作弊,不過方式很有創(chuàng)意而且我不會介意,他只是自娛自樂而已。
這種作弊法我見過,還用人用唱片機來孵蛋的。
Q:那么那個在紐約說抓到所有可抓到精靈的人呢?
A:我看到這個新聞了,我們曾猜測過——這家伙作弊了嗎?我不確定,直到最終結(jié)果出來之前才能下結(jié)論。
Q:所以他實際上是沒有抓到所有的精靈了?那么那三只神獸鳥呢?
A:時間會告訴真相的。
Q:你怎么看口袋雷達以及類似的通過軟件手段快速尋找精靈的工具?
A:我不喜歡這樣。對這事我們正優(yōu)先解決中,也許它們的使用者會發(fā)現(xiàn)以后這些工具就失效了。在這事上人們最終會受到傷害,因為尋找精靈也是游戲的樂趣之一。人們?yōu)榱藦奈覀兿到y(tǒng)拿到數(shù)據(jù)也是不遺余力,這已經(jīng)違反了服務(wù)協(xié)議。
Q:但所有游戲都有這種現(xiàn)象,總有人嘗試使用作弊。
A:對,但這是一款多人游戲。它還還有戰(zhàn)斗內(nèi)容,就像《魔獸世界》那樣。
Q:我覺得你的意思指的是在道館的一對一戰(zhàn)斗,但《口袋妖怪GO》實際上不是一個真正的多人游戲,你沒有必要再游戲中接觸其它玩家,對嗎?
A:對的,不過我么認為長遠來看道館在游戲中有著重要的位置。因此不免未來會有更多的作弊和黑客行為。
Q:你看起來對是否透露游戲的下一步內(nèi)容更新有點猶豫。如果你在日本曾見過最初版的《口袋妖怪 紅/綠》,夢幻無疑是那里最強的精靈。不過任天堂一開始沒有公布過這事,最初《口袋妖怪》初代銷量尚可,但當(dāng)人們知道夢幻的事情后,游戲銷量立馬有了戲劇性的增長。
A:是嗎?我不知道這事。
Q:所以人們想知道的是:如果你們發(fā)現(xiàn)游戲活躍度降低,那么未來你們將加入到游戲中哪些新內(nèi)容,以便讓流失的玩家們再度回歸?
A:這里有很多話題可以展開。你會在特殊的活動時期中看到新的口袋妖怪加入,這些活動會在固定時間和地點舉辦,我們也會圍繞這些活動做一些工作。我們內(nèi)部曾想到過像《Ingress》那樣舉辦線下活動。不管我們是否參與,還會有許多自行組織的活動展開,而我們只需要提供一些支持即可。因此,我們會基于游戲玩法做一些事情讓游戲變得加有趣。
這不是說我們有意對你隱瞞我們的秘密計劃,我們目前希望是在這些活動未來推出時盡量組織良好。在事情成真之前的最后一分鐘前,也總有可能會有一些變動。就像在《Ingress》里,當(dāng)你參加了某個活動,在你的賬戶資料上就會顯示該活動的獎?wù)?mdash;—這是一種成就,就像你走了1000公里后拿到一個成就一樣。
在《口袋妖怪GO》中有成就系統(tǒng),所以未來我們可能從類似活動中得到獎?wù)隆2贿^目前還不能確定。
Q:現(xiàn)在有一種說法,在《Ingress》中為南極洲添加一個入口節(jié)點(Portal),也許你就可以在那里發(fā)現(xiàn)神獸急凍鳥。
A:那一定很酷!
Q:那你也許會看到前往南極的航線會激增的。
A:(笑)就像韓國一樣,直到昨天我才看到一個韓國城市的市長正努力向游客們推介自己的城市,因為游客在這兒可以玩到《口袋妖怪GO》了,這是一個很有創(chuàng)業(yè)精神的市長,(該城市由于地圖系統(tǒng)的原因?qū)е掠螒螂m然還未在韓國上市,但這兒的居民仍然能可以提早玩到《口袋妖怪GO》。)
我覺得這類事件會很奇怪,因為純粹的虛擬世界的東西對現(xiàn)實世界造成了影響。
Q:過去的移動游戲公司,比如星佳和Rovio這樣有兩到三款熱門游戲的。這類公司似乎總會在一個特別成功的階段后慢慢衰退,你該怎么避免?
A:這是一個很有意思的戰(zhàn)略問題。有一些手段是可以盡量避免這類事情,比如像其他生意一樣,你必須要有自己的戰(zhàn)略護城河……對于我們現(xiàn)在做的事情,還沒有一個真正的類似這樣的東西,它目前還很難建立。
我們不是在做另一個《糖果粉碎傳奇》,在我們的游戲后有大量的基礎(chǔ)性的東西……對于那些想要和我們競爭的人而言,他們恐怕需要相應(yīng)所需的大量工程資源以及強大的工程團隊。此外,我們同樣也在全力以赴,以維持和其他人的差距。
運營一款如此大規(guī)模的網(wǎng)絡(luò)手游,我們在服務(wù)器端的運營是非常特殊的。
Q:你一開始預(yù)計有多少人會注冊游戲?
A:基于我們以前的項目,我們曾估計大概有一千萬人會注冊和創(chuàng)建賬號……這個數(shù)字在最初兩周就已經(jīng)達到了,原本我們估計在下一年的年中階段才能達到這個目標(biāo)。
Q:你作過任何市場調(diào)查來估計市場容量嗎?
A:我們沒有做過太多此類調(diào)研,我們在《Ingress》上積累了一些數(shù)據(jù),從口袋妖怪公司那里我們也拿到了一些數(shù)據(jù),后者主要是口袋妖怪粉絲俱樂部玩家的數(shù)量以及他們游戲的銷量。通過這兩批數(shù)據(jù)我們對自己的潛在用戶有了一個估計——過去還在用DS玩游戲的口袋玩家們可能在現(xiàn)在不會再活躍地玩游戲了,但他們會在某個時間點再次開始玩。這類玩家是我認為在潛在玩家中非常有可能玩《口袋妖怪GO》的。
我想我們就擁有了潛在用戶,不過我還覺得通過玩家之間的口口相傳,可能還有另一群人會了解《口袋妖怪》,或者有人是與《口袋妖怪》共同成長而來。但這種調(diào)研并不是很深入。
Q:你們?nèi)绾谓鉀Q服務(wù)器問題?
A:系統(tǒng)最初就是以規(guī)?;涂蓴U展性而設(shè)計的,然而除非實際跑上一遍,你不會真正知道這樣做是否有效。當(dāng)我們用戶量開始增長時,我們發(fā)現(xiàn)一些地方出錯了,然后盡快進行了修復(fù)。通常這種修復(fù)方式就像按住了葫蘆起了瓢,減輕了一處壓力后又給系統(tǒng)另一處帶來了壓力,然后你又不得不繼續(xù)解決。出錯,然后修復(fù)。我們正處于這個循環(huán)中……
現(xiàn)在,我們正在為相當(dāng)多的同時在線用戶服務(wù),通過一段時間的磨合,我們的服務(wù)器水平目前還不錯。
Q:所有人都在討論你們和麥當(dāng)勞的合作。聊到這個話題,你清楚其中會有明確的商業(yè)機會嗎?
A:在《Ingress》上市的時候這種模式就已經(jīng)有了先例。這個點子是基于應(yīng)用內(nèi)購而想出來的,因為內(nèi)購對游戲設(shè)計造成了很大的壓力,即使內(nèi)購很掙錢,但也會導(dǎo)致游戲變得不是非常有趣。在《Ingress》中我們存在有限的內(nèi)購,當(dāng)然《口袋妖怪GO》也是存在內(nèi)購的,我的信念是這種贊助模式是更好的游戲商業(yè)模式。
這種與游戲與真實世界產(chǎn)生聯(lián)系的廣告模式與游戲本身有很深的關(guān)聯(lián),所以它不會破壞游戲原有的東西,也不會顯得非常突兀。內(nèi)購會成為主要的收入來源,但我們也不會過于壓榨逼迫玩家購買。
Q:我很確定人們會對位于他們當(dāng)?shù)夭蛷d的精靈站而瘋狂的。
A:有很多這樣的人,已經(jīng)有人懇求我們這樣做了。
Q:那么星巴克或是電影院呢?
A:對對對,如果這種商業(yè)模式最終成型,那么潛在客戶就會詢問并加入進來。
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