《精靈寶可夢GO》創(chuàng)始人 答復(fù)游戲相關(guān)熱門問題
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- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
在上周四下午,我正在Niantic Labs的辦公室,這家公司的CEO約翰·漢克(John Hanke)正對于我,坐在會議桌的對面,他看起來這一周休息并不算好,不過仍然抽出了一些時(shí)間接受了我們的采訪。在這個(gè)時(shí)間檔期里,他在《口袋妖怪》的誕生之地日本發(fā)布了《口袋妖怪GO》,他的公司再次站在了風(fēng)尖浪口。
當(dāng)你推出了一款如此受歡迎的游戲的時(shí)候,恐怕就很難有什么其他休息時(shí)間了,《口袋妖怪GO》完全顛覆了漢克的生活。他花了足足十天呆在日本籌備游戲的首發(fā),身邊圍滿了玩著這款游戲的人們。這款游戲引發(fā)的熱潮是如此瘋狂,以至于Niantic不得不把它們的名字從舊金山辦公室所在的大樓拿下,以防愛好者們蜂擁而至尋找稀有精靈。
這個(gè)曾幫助構(gòu)建了谷歌地圖的男人說他從未想過自己創(chuàng)造的東西會有如此大的反響,恐怕以后也不會了。
Q:你是玩電腦游戲成長的嗎?玩的第一款游戲是?
A:我成長于家庭電腦8位機(jī)時(shí)代,我得到報(bào)酬的第一款游戲是雅達(dá)利家庭計(jì)算機(jī)上1983年出的《Climber》,這款游戲被賣給了一本雜志。
好像在我7年級的時(shí)候,我們學(xué)校有了一臺Trs-80的數(shù)學(xué)計(jì)算機(jī)。我經(jīng)常在它旁邊轉(zhuǎn)悠看著高年級的人玩ASCII畫面的《星際迷航》,之后我也沉迷進(jìn)去,在電腦室花了無數(shù)個(gè)小時(shí)玩游戲和編程。幾年后,我把通過修建草坪攢下的500美元買了一臺Atari 400和一臺磁帶記錄器來保存我編寫的程序。
在我長大后,開始看《Byte》雜志并讀到有關(guān)史蒂夫·喬布斯、史蒂夫·沃茲以及在加州所有發(fā)明了個(gè)人電腦的人的故事。他們的事跡對我來說就好像一個(gè)我從未涉足過的遙遠(yuǎn)陌生的領(lǐng)域——一種幾乎無法參與的東西,但我多少也想這么做。
Q:你是如何最終來到Keyhole公司的?我聽說是從一家游戲公司開始?
是一家名叫Intrinsic Graphics的公司開始,它的創(chuàng)世人全是來自硅谷圖形 (Silicon Graphics,SGI)……一開始他們想構(gòu)建一個(gè)游戲開發(fā)平臺,這是他們最開始的方向。然后事情又了一點(diǎn)變化,做出來的演示版和SGI那邊的東西有點(diǎn)像:在一個(gè)旋轉(zhuǎn)的地球上貼上衛(wèi)星地圖材質(zhì)。當(dāng)時(shí)SGI在貿(mào)易展上展示的一個(gè)花費(fèi)數(shù)百萬美元的可視化系統(tǒng)差不多。這種讓人驚掉下巴的玩意叫做“太空-地面”系統(tǒng),在虛擬地球上的太空視角通過縮放讓你能切換到高分辨率的衛(wèi)星圖像。
他們開始嘗試在個(gè)人電腦上再現(xiàn)這種技術(shù),就是我們現(xiàn)在看到的那樣。演示版有高分辨率和低分辨率圖像,這個(gè)看起來很酷。你可以通過這個(gè)演示向投資人籌措資金,但它對公司來說還沒什么用。于是這塊業(yè)務(wù)就分拆出去了。(漢克最后成了該公司的首席執(zhí)行官。)
Q:聽說了Keyhole后,谷歌是怎么決定買下它的?
A:谷歌當(dāng)時(shí)買了一家叫Picasa的公司,一家早期的圖像分享網(wǎng)站。在他們討論收購Picasa的時(shí)候。謝爾蓋·布林(谷歌聯(lián)合創(chuàng)始人)正在Keyhole亂竄,他喜歡在地圖上指指點(diǎn)點(diǎn)并偷聽我們的談話,然后說‘你家在哪?快查查地圖!’這就是布林的風(fēng)格,總喜歡搞點(diǎn)亂子。
后來我們見了埃里克·施密特,然后與拉里·佩奇和布林談了談。我們當(dāng)時(shí)不知道谷歌是干什么的,只知道它即將上市……那時(shí)候有傳言他們待遇一流,有按摩師和很棒的食堂。我們的反應(yīng)是‘什么鬼?’事實(shí)證明傳言是真的。
Q:所以你來到了谷歌并在那里呆了好幾年領(lǐng)導(dǎo)谷歌地理團(tuán)隊(duì),我聽說你曾推動過把谷歌地圖帶到初代iPhone上。
A:好吧,當(dāng)時(shí)我正呆在家里的客廳然后收到了來自喬布斯的郵件,他說:‘我可以給你打個(gè)電話嗎?’我當(dāng)時(shí)以為有人在搞惡作劇然后把這事告訴了我妻子。不過以防萬一我還是回了郵件,‘當(dāng)然,明早給我打吧。’第二天喬布斯真的打來了電話,他當(dāng)時(shí)對iPhone的存在還依然遮遮掩掩,‘你可能聽過我們正在做的事情了,’于是我們便和蘋果開始談判討論。我記得應(yīng)用是在1月上線的,我們是在前一年的9月還是10月開始工作,非常不容易的一次努力。
Q:然后你創(chuàng)辦了Niantic,你為什么想要?jiǎng)?chuàng)辦一家這樣的公司?
游戲是一個(gè)考慮因素,但這不是重點(diǎn)。創(chuàng)辦Niantic基于社交、探索、移動和地圖的綜合考慮。我們不知道當(dāng)時(shí)想要干什么,但我們想在一些廣泛的領(lǐng)域進(jìn)行探索。我們的第一個(gè)項(xiàng)目是《旅行助手》(Field Trip),我們通過它收集到了一些數(shù)據(jù)。(注:《旅行助手》是一款手機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,該應(yīng)用可以提供關(guān)于你所在地點(diǎn)的各種信息,比如說公園的歷史、著名建筑的來龍去脈以及附近餐館的點(diǎn)評等信息。)
然后我做了一款游戲原型然后把它給寫了出來,這是我第一次認(rèn)真寫完一份代碼。這個(gè)游戲的名字叫《舊金山之戰(zhàn)》(Battle For San Francisco),非常粗糙,但寫代碼的過程非常有趣。
我在這個(gè)游戲里加入了山景城和舊金山,一些人們?yōu)榍罢叨鴳?zhàn)另一些則為舊金山干活,他們可以分別對地方的領(lǐng)土進(jìn)行攻擊。那時(shí)是2011年然后我們從中看到了一些基礎(chǔ)性的樂趣點(diǎn)。在一次頭腦風(fēng)暴以及一兩次未果的嘗試后……《Ingress》成型了。
Q:沒有《Ingress》,《口袋妖怪GO》也會做出來嗎?
A:天曉得。這個(gè)問題后面的假設(shè)忽略了一些事實(shí)基礎(chǔ)。不過在通過《Ingress》那么久的更新和內(nèi)容、數(shù)據(jù)的構(gòu)建后,我們知道了哪些適合在《口袋妖怪GO》上使用而哪些則不適合。如果你在沒有任何經(jīng)驗(yàn)的情況下做出了《口袋妖怪GO》,我不知道人們還會不會喜歡這款游戲?!犊诖諫O》是基于《Ingress》上構(gòu)建起來的。
這個(gè)考慮有一些基于利基市場的考慮,科幻游戲制作需要深思熟慮進(jìn)行設(shè)定。我們覺得這是我們第一次在一個(gè)利基市場和一個(gè)新的游戲類型打開了局面,相比試圖吸引更廣泛的玩家并盡量低門檻化,我們制作的應(yīng)用是為中度核心玩家打造的。因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這類玩家更寬容,易于接受一個(gè)不完美產(chǎn)品,而且他們往往是新技術(shù)的早期實(shí)踐者。
Q:你們是如何聯(lián)系到口袋妖怪公司的?
A:愚人節(jié)笑話成真了,后來我們在東京開始了會談。
石原恒和(口袋妖怪公司CEO)接觸了《Ingress》,當(dāng)我和他會談的時(shí)候,他的Ingress等級甚至比我還高。他們僅僅只是隱隱有些覺察,我并沒有大力推銷這個(gè)項(xiàng)目,只是解釋了一下這個(gè)理念,之后他們又來了山景城幾次。
在《Ingress》里我有10級,石原11級。
我們都對這個(gè)項(xiàng)目非常感興趣,讓《口袋妖怪》變成現(xiàn)實(shí)的機(jī)會也很好,不管其本身是不是一個(gè)愚人節(jié)笑話。
Q:你在《口袋妖怪GO》里多少級了?
A:在游戲上市的時(shí)候我并沒有太多時(shí)間來玩,大概5級的樣子。游戲在美國上市之我在日本待了10天,因?yàn)殒i區(qū),那陣子我甚至都不能玩。(漢克在Beta測試中有很高的等級,但在游戲正式上市后等級被清空了。)
我的孩子們等級很高,小的那個(gè)大概是12還是14級。家里的三個(gè)孩子和他們的母親都在玩這個(gè)游戲。我妻子非常喜歡《口袋妖怪GO》而且恐怕所有的母親都會喜歡它的,因?yàn)楹⒆觽儠虼藭鲩T并去公園逛逛。
Q:我知道你幫助谷歌發(fā)布了谷歌地圖,那你還見過其它的一些什么類似的示例嗎?
A:你沒有看到它對現(xiàn)實(shí)世界的影響。我覺得第一次感受到這種改變的情況是在我們在推出《Ingress》后,當(dāng)我出去吃午飯的時(shí)候在排隊(duì)的時(shí)候聽到了這個(gè)游戲的音效。這太棒了,尤其是看到你的產(chǎn)品讓人們走向了戶外,你能理解嗎?我問了玩游戲的小伙子一些問題,‘嘿,你在干啥呢?’然后我告訴他這個(gè)就是我們做的。
《口袋妖怪GO》則是另一種層次的現(xiàn)象,但我不想觸霉頭。關(guān)于它已經(jīng)有一大批的負(fù)面新聞,最近也還有一些正面的消息。
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