- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量
《戰(zhàn)神4》新細(xì)節(jié):前所未有的boss戰(zhàn) 史詩(shī)級(jí)場(chǎng)面
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《戰(zhàn)神4》無(wú)疑是今年的E3上最精彩的游戲視頻之一,我們很高興看到新《戰(zhàn)神4》無(wú)論是從設(shè)定上還是從游戲操作上,都與前幾部非常不同,可以說(shuō)是一次徹底的項(xiàng)目重啟。
E3結(jié)束以后,《戰(zhàn)神4》設(shè)計(jì)總監(jiān)Cory Barlog(曾負(fù)責(zé)過(guò)《戰(zhàn)神2》)接受了一次媒體采訪,討論了關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目的許多方面。但最核心的、他反復(fù)提到的,是這款游戲作為一個(gè)新起點(diǎn)的重要性。不僅是該系列游戲的新起點(diǎn),同時(shí)也是飽受折磨的主角,奎托斯的新起點(diǎn)。
Barlog首先確認(rèn),奎托斯在本作中正在尋找第二次機(jī)會(huì),他想要盡可能地遠(yuǎn)離自己的過(guò)去,而且他這輩子第一次不再想要繼續(xù)重復(fù)過(guò)去,不再像前幾部作品那樣單純打打殺殺,相反,他想要走到更遠(yuǎn),想要再來(lái)一次,想要救贖。
這個(gè)故事上的設(shè)定也影響到了游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)方式。整個(gè)游戲都是對(duì)《戰(zhàn)神》系列的完全重構(gòu),但Barlog依然堅(jiān)持認(rèn)為,保持劇情的連貫性也是非常重要的。而且,為了讓這款游戲與該系列的總體感覺夠保持一致,Barlog設(shè)法請(qǐng)來(lái)了初代《戰(zhàn)神》的制作人員。
游戲究竟是如何被重新構(gòu)想的呢,最大的改動(dòng)是角色視角,另外還有全新的戰(zhàn)斗操作。Barlog確認(rèn),他們?cè)?jīng)考慮過(guò)一些比較劇烈的改動(dòng),但很擔(dān)心無(wú)法融入該系列的核心體驗(yàn),所以最終游戲中不會(huì)出現(xiàn)道德選擇系統(tǒng),也不會(huì)有故事分支。圣誕莫尼卡工作室將會(huì)講述一個(gè)精彩完整的故事。Barlog這次非常難得地提到了奎托斯孩子他媽的故事,她的身份一直都很神秘,不過(guò)Barlog表示,這將是游戲劇情中的重要部分。另外,玩家將有機(jī)會(huì)看到許多北歐神話中的各種場(chǎng)景和生物,包括雷神的錘子——或許最后會(huì)成為奎托斯的武器。
游戲操作方面,Barlog首先向大家保證,該系列的視覺享受將會(huì)一脈相承。游戲中將會(huì)出現(xiàn)分廠巨大的boss,比前幾部中任何一個(gè)boss的體積都更大。Barlog還提到本作將可以支持同屏100名敵人同時(shí)出現(xiàn),這無(wú)疑將是非常史詩(shī)的場(chǎng)面。
奎托斯的兒子也會(huì)在戰(zhàn)斗操作中出現(xiàn),游戲中將有一個(gè)按鈕專門用來(lái)控制他,只要玩家按一下,他就會(huì)作出相應(yīng)的互動(dòng),瞄準(zhǔn)你鏡頭中間瞄準(zhǔn)的敵人或物體。這意味著,他將成為游戲解謎元素中的重要環(huán)節(jié),觸發(fā)環(huán)境中的物品或開關(guān),當(dāng)然也能在戰(zhàn)斗中干擾敵人。
雖然游戲做出了許多改動(dòng),但Barlog向大家保證,這款新游戲?qū)?huì)繼承《戰(zhàn)神》系列的核心,或許奎爺?shù)纳碥|變老了,但是他的斯巴達(dá)之魂依沒有改變。筆者還是比較愿意相信他的,《戰(zhàn)神》初代2005年問(wèn)世以后立刻鶴立雞群,相信這款新《戰(zhàn)神4》將會(huì)繼續(xù)保持當(dāng)時(shí)的靈魂和精神,為游戲業(yè)界樹立新的榜樣。
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