- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量
一個(gè)不一樣的奎爺!《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談?dòng)螒蜷_發(fā)歷程
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年的E3上,索尼公開了玩家們期待多年的《戰(zhàn)神4》,相信戰(zhàn)神系列的玩家能夠看到這個(gè)有生之年系列非常欣慰。日前,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時(shí)聊了一些《戰(zhàn)神4》的開發(fā)歷程,一起看看吧。
Barlog表示,從一開始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊(duì)希望“將整個(gè)設(shè)定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。Barlog從2005年P(guān)S2時(shí)期就加入了《戰(zhàn)神》團(tuán)隊(duì),當(dāng)初他是主要?jiǎng)赢嬙O(shè)計(jì)師,隨后參與了PS3的《戰(zhàn)神3》。
“我們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對(duì)奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個(gè)視角的內(nèi)容都要?jiǎng)h去。”Barlog稱,“該作的游戲腳本不單純是一個(gè)游戲的劇本,同時(shí)具有充滿感性的氣氛,故事相當(dāng)充實(shí)。”
上一款戰(zhàn)神作品《戰(zhàn)神:升天》并沒有受到玩家和媒體的好評(píng),使得Barlog一度離開圣莫妮卡,此次歸來(lái)繼續(xù)負(fù)責(zé)全新的《戰(zhàn)神》對(duì)Barlog是一個(gè)挑戰(zhàn)。
“以前人們看到的奎托斯總是打打殺殺,血腥暴力,但不得不承認(rèn)非常刺激爽快。這一次,我們做了新的改變,嘗試了不同。我們希望將奎托斯塑造成為一個(gè)有血有肉的角色,具有巨大的情感廣度。”
Barlog提到,這不是一個(gè)新的奎托斯,他仍然是我們所了解的奎托斯,但他的年齡大了,他通過不同的視角看待生活。這同樣適用于Barlog他自己:他現(xiàn)在對(duì)世界的看法,和當(dāng)年剛剛從事《戰(zhàn)神》工作的時(shí)候也很不同。
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