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朱爾大叔附體:論頑皮狗對(duì)《戰(zhàn)神》人物設(shè)計(jì)的影響

時(shí)間:2016-06-17 18:11:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

人們說(shuō),模仿是最高級(jí)的致敬。如果真是這樣的話,頑皮狗的制作者們?cè)谟^看今年索尼E3發(fā)布會(huì)是一定是滿臉欣慰的笑容。很多個(gè)世代以前,電子游戲就是帶劇情的了,只不過(guò),大多數(shù)電子游戲的劇情都很兒戲,角色也是扁平蒼白,因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候電子游戲的劇情并不重要,重要的是玩法。但是自從頑皮狗的《美國(guó)末日》問(wèn)世以后,他們所采用的敘事方式和劇情套路顯然已經(jīng)開(kāi)始對(duì)索尼第一方工作室產(chǎn)生重要影響,而這完全不是一件壞事。

表面上看,新《戰(zhàn)神》巧妙地借鑒了《美國(guó)末日》的老少組合搭配,玩家控制一個(gè)老練的戰(zhàn)斗角色,身邊跟著一個(gè)年輕的NPC,雖然NPC在戰(zhàn)斗的時(shí)候并不能幫上什么忙(反而會(huì)添亂),但是卻在劇情展現(xiàn)上帶來(lái)了許多飽含真情的互動(dòng)。而且世界背景上,新《戰(zhàn)神》似乎也是設(shè)定在末世 - 北歐神話的末世,“諸神黃昏”。二人前往未知的世界冒險(xiǎn),在貧瘠的大地上努力求生。

通常情況下,如果一家制作組模仿了其他制作組的創(chuàng)意和成功要素,立刻就會(huì)招致玩家和媒體的不屑。但新《戰(zhàn)神》對(duì)頑皮狗敘事方式的借鑒是更高水平的模仿。《戰(zhàn)神》本身就已經(jīng)非常成功了,但混入了頑皮狗的敘事套路以后,新《戰(zhàn)神》沒(méi)有落入自己的俗套,也沒(méi)有與市面上其他游戲重復(fù),為大家?guī)?lái)了全新的期待?!稇?zhàn)神:升天》的故事和操作都很血腥,但在索尼E3展會(huì)上演示的新《戰(zhàn)神》中,一切都變得非常不一樣,我們并沒(méi)有一開(kāi)場(chǎng)就進(jìn)入快節(jié)奏的打斗場(chǎng)景,反而看到了前幾部作品中從未有過(guò)的感情戲。

演示中,老年奎托斯帶著自己的新兒子去打獵,半路遭遇怪物和巨魔,雖然奎托斯依然血腥殘暴,但相比于年輕時(shí)期的奎托斯,老年奎爺顯然動(dòng)作更緩慢,但更加精準(zhǔn),更加老練?!稇?zhàn)神1,2,3》中,奎托斯顯然是靠著無(wú)限的怒火不斷戰(zhàn)斗下去的,但現(xiàn)在我們注意到,他似乎已經(jīng)學(xué)會(huì)了掌控自己的怒火。另外,奎托斯標(biāo)志性的火焰雙刀在這里變成了冰霜戰(zhàn)斧,他整個(gè)戰(zhàn)術(shù)策略都顯得更加保守。現(xiàn)在的奎托斯只會(huì)在敵人有破綻的時(shí)候才會(huì)出手攻擊,沒(méi)有破綻就會(huì)耐心等待。這不僅是經(jīng)典玩法機(jī)制的改變,同時(shí)也象征著人物角色性格的成長(zhǎng)。

在演示視頻中,我們看到奎托斯能夠控制自己的無(wú)盡怒火。在他兒子第一次射鹿射偏以后,他立刻怒不可遏,但很快一個(gè)深呼吸,屏幕左上角的怒氣條就消退了。而在與巨魔交戰(zhàn)時(shí),受傷會(huì)積累奎托斯的怒氣,怒氣爆滿以后他可以自己有選擇地發(fā)動(dòng)“斯巴達(dá)之怒”,上演一出徒手撕怪物的好戲。再后來(lái),他的兒子又射偏了,而且還射中了他的肩膀,這一次,他更是體現(xiàn)出舉重若輕的英雄氣概,絲毫沒(méi)有責(zé)備動(dòng)怒,只是輕輕地說(shuō)了一句,“你的鹿要跑遠(yuǎn)了。”這不僅是因?yàn)榭兴惯@么多年經(jīng)歷的風(fēng)霜打磨,已經(jīng)深知憤怒所帶來(lái)的后果,而且也是因?yàn)樗胍蔀楦錾囊粋€(gè)人,想要避免自己曾經(jīng)犯過(guò)的錯(cuò)誤,甚至可能是想要尋找救贖??傊?,新的打斗機(jī)制為奎托斯的人物設(shè)定帶來(lái)了全新一層詮釋?zhuān)乙矊?duì)整個(gè)故事劇情起到了烘托作用。

頑皮狗在敘事形式上的創(chuàng)新和成功,在角色塑造上的手法和技巧,無(wú)疑已經(jīng)悄悄滲入了索尼圣誕莫尼卡工作室,新《戰(zhàn)神》無(wú)論從敘事還是從操作上,都在明確地告訴玩家,奎托斯已經(jīng)不再是年輕的奎托斯了,而且背景設(shè)定直接跳到北歐神話(巨魔提到瓦爾哈拉是片中最直接的線索),讓《戰(zhàn)神》找到了新的創(chuàng)意發(fā)揮空間。曾經(jīng)的奎托斯角色設(shè)定非常狹窄,可以總結(jié)為“就是干”,但新《戰(zhàn)神》的角色和世界背景改動(dòng)則讓該系列游戲獲得了新的吸引力。或許有玩家依然喜歡“就是干”的奎爺,但目前大多數(shù)《戰(zhàn)神》的粉絲都沒(méi)有表現(xiàn)出任何不滿,畢竟,奎爺雖然老了,但表演徒手撕怪物的時(shí)候依然毫不含糊,曾經(jīng)的奎爺還在那里,他沒(méi)有變老,只是成熟了。

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