您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

暗黑破壞神之父David Brevik談游戲開發(fā)經(jīng)歷與趣事

時間:2016-03-26 18:23:53
  • 來源:雪暴君
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

暗黑破壞神之父David Brevik在今年的游戲開發(fā)者大會中發(fā)言分享了暗黑1開發(fā)時那段時間的經(jīng)歷與一些趣事。在綜合多方媒體的報道后,我們?yōu)榇蠹規(guī)砭C合的完整版。從禿鷲工作室到北方暴雪,暗黑1的誕生,其背后有什么不為人知的故事呢?

暗黑破壞神,這款無數(shù)玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲發(fā)售于1996年年底,距今已經(jīng)有二十個年頭了。為了慶祝這一經(jīng)典游戲面世20周年,本屆GDC2016特地邀請到了暗黑系列開發(fā)過程中起到舉足輕重作用的David Brevik來做一次主題演講與大家分享暗黑開發(fā)背后的故事。

這是GDC2016的最后一天,舊金山的Moscone Center依舊人流如織,暗黑回顧演講的地址設(shè)在兩個場館中間的地下場館中。

David Brevik在GDC上的演講

David Brevik在GDC上的演講

一開始,David Brevik簡單地介紹了一下自己,他在1993年至2003年間擔(dān)任禿鷲工作室也就是后來的暴雪北方的CEO兼首席程序員。

暗黑的最初概念在高中時便已成型

暗黑的最初概念在高中時便已成型

暗黑破壞神最初的概念在他上高中時便已經(jīng)初步形成,那時他正在加州灣區(qū)求學(xué),而游戲的名字就是來自附近的一座山峰 - Mt. Diablo。 “這就是我一門心思想要做的事情,甚至在高中時我就想著我能做出什么樣的游戲來,我要用什么樣的名字。”

David Brevik說,暗黑破壞神的初始概念更接近于傳統(tǒng)的RPG游戲,回合制,運行于“MS DOS”平臺,其原型概念深受Rogue以及Nethack等游戲的影響。在大學(xué)畢業(yè)之后,他去到了一家數(shù)字剪貼畫公司工作,但公司不幸倒閉了。之后幾個員工打算自己組建一家公司,其公司名字就來自倒閉老東家的一個秘密項目:“禿鷲計劃”。就這樣,禿鷲工作室誕生了。

在禿鷲工作室,Brevik終于整理出一份完整的暗黑破壞神設(shè)計文檔,這是一個回合制的單人DOS游戲,而且還計劃有擴展包推出 - 就像當時紅極一時的萬智牌擴展包一樣。同時,最初的暗黑也包含有永久死亡功能,Brevik說。 “這是roguelikes的一大特色,所以也是我想要加進去的功能。”

暗黑藝術(shù)風(fēng)格受到格斗游戲的影響

暗黑藝術(shù)風(fēng)格受到格斗游戲的影響

在某些業(yè)界傳聞中,最初的暗黑美術(shù)風(fēng)格是有點類似“粘土動畫”的風(fēng)格。但Brevik說,“這不只是粘土動畫,”事實上暗黑的藝術(shù)風(fēng)格受到了當時街機格斗游戲《原始之怒》(Primal Rage恐龍格斗)的影響。

“我喜歡街機版原始之怒的風(fēng)格”,Brevik說,“它的所有角色和圖像都使用逐格技術(shù)”,所以Brevik也想在暗黑破壞神里使用這樣的藝術(shù)風(fēng)格。但是,當他了解到使用逐格技術(shù)是多么昂貴和費時之后,這個想法被擱置了。

正義聯(lián)盟特遣部隊聯(lián)系起暴雪南北

禿鷲公司為了生存,不得不在策劃暗黑破壞神的同時制作其他一些體育和授權(quán)的游戲,其中就包括世嘉MD上的游戲《正義聯(lián)盟特遣部隊》的工作。Brevik回憶說,那時他們把這款游戲帶到了在拉斯維加斯舉辦的消費電子展(CES)上,結(jié)果在會展上碰到了一個意想不到的戰(zhàn)友 - 硅與神經(jīng)鍵,也就是后來的暴雪娛樂。

正義聯(lián)盟特遣部隊把南北暴雪聯(lián)系在一起

正義聯(lián)盟特遣部隊把南北暴雪聯(lián)系在一起

“我們帶著我們的游戲去參展了,我們也在展會上逛來逛去…然后我們看到這款游戲的另一個版本,超任版!”Brevik說。

當時的禿鷲公司根本就不知道還有一款超任版正在由另一家公司負責(zé)開發(fā)(因為出版商根本就沒有考慮過告訴他們),而且這兩款游戲是“極其相似的。” 最后禿鷲與另一個開發(fā)商,硅與神經(jīng)鍵 - 他們碰巧也有自己的野心開發(fā)自己的原創(chuàng)PC游戲的夢想 - 正如禿鷲想要開發(fā)暗黑破壞神那樣。

“我們一直在努力把這款游戲的想法推薦給很多人……他們都表示沒有興趣,RPG游戲已經(jīng)死了。他們是不會給一款PRG游戲投錢的”,Brevik說道。當時的美國市場上主流是運動動作游戲,PRG并不遭人待見,禿鷲沒有找到愿意投資開發(fā)暗黑的出版商。

在與暴雪接觸后,暴雪的人對暗黑破壞神游戲表現(xiàn)出很大興趣,他們喜歡這款游戲,并表示愿意出版它。暴雪隨后與禿鷲簽約開發(fā)暗黑破壞神,而暴雪之所以如此大方得益于當時暴雪的魔獸爭霸2大賣。“我們非常興奮,所以我們簽約去做暗黑破壞神 ”,Brevik回憶道。而現(xiàn)在擺在這家工作室面前的問題就是他們必須要弄明白這款他們謀劃已久的游戲,究竟要以怎樣的視角以什么樣子呈現(xiàn)到屏幕上。

“那時挺不容易的,我截了幾個X-Com的圖,我們就把它應(yīng)用到暗黑破壞神身上了,”Brevik說。 “因此,游戲里實際的基礎(chǔ)方塊 - 形狀和大小 - 暗黑破壞神都是和幽浮一樣的”。

所以,Brevik認為,從某種意義上說,暗黑破壞神的觀感和技術(shù)都是直接來自于幽浮的一張截圖。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
6.6
已有25人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+