為什么說PS4和Xb1并沒有給游戲設(shè)計(jì)帶來任何創(chuàng)新
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
有人說下一代創(chuàng)新點(diǎn)在于VR。誠(chéng)然,VR近兩年內(nèi)熱度飆升,但VR的應(yīng)用不僅限于主機(jī)游戲,它是一個(gè)全新的平臺(tái)。VR無疑是電子游戲的優(yōu)秀介質(zhì),但它并不是狹義上“游戲主機(jī)”的創(chuàng)新出路。
我們的目光需要再回到任天堂。他們正在任性地開發(fā)下一代主機(jī)NX,據(jù)說是一款不看重硬件性能而是提供創(chuàng)新玩法的主機(jī)。我想說,如果主機(jī)業(yè)界沒有任天堂的話,可能從上個(gè)世代就開始僵化了。任天堂以前也曾慘敗過,他們的NGC和Wii U一樣銷量慘淡,但任天堂卻總是任性地走自己的創(chuàng)意路線,設(shè)計(jì)自己的玩法。
當(dāng)然,也有可能任天堂在失去了巖田聰以后改變了策略,和PS4,Xbox One一樣追求硬件性能,或許主機(jī)游戲行業(yè)真的就從這一代開始僵化了。當(dāng)然,這樣也沒什么不對(duì),這都是正確的商業(yè)決策,只不過從玩家的角度來講,這樣有點(diǎn)...無聊。
玩游戲不就是為了排解無聊么。玩家們希望看到的是五彩繽紛的主機(jī)游戲,無論P(yáng)S4和Xbox One的游戲多么精致,如果沒有質(zhì)的飛躍,很快就會(huì)讓人感到無聊。
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