為什么說PS4和Xb1并沒有給游戲設(shè)計帶來任何創(chuàng)新
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)代三大主機 PS4,Xbox One,Wii U已經(jīng)進入了生命周期中的青壯年,它們帶來了許多精彩的游戲,筆者非常喜歡《巫師3》《獵天使魔女2》《異度之刃X》《合金裝備5》和《血源》等大作,它們都是自己所在類型中前所未有的頂點。此外也有《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《噴射美少女》這類存有瑕疵但依然非常好玩的游戲。但第八代游戲主機目前最大的問題是,它們的一切都開始讓人覺得僵化了。請大家仔細想一想,我們現(xiàn)在玩到的這些游戲,其實和十年前比起來,差不多一回事。
所以我越來越覺得,當(dāng)代主機,尤其是PS4和Xbox One,其實只是上一代主機的加強版,稱不上是第八代,只能算是7.5代,因為它們并沒有帶來新的東西。
我們回顧一下曾經(jīng)世代之間的差距。第三代主機代表,任天堂FC讓游戲進入了8位時代,革命性地引入了滾屏、手柄、游戲保存、游戲劇情等元素,這些創(chuàng)意得以實現(xiàn)都是得益于當(dāng)時FC的硬件機能。即使是一款簡單的《超級馬里奧兄弟》,也無論如何不可能在第二代主機雅達利上實現(xiàn)。
第四代主機代表,SFC和世嘉MD,開啟了16位時代,更高的主頻,更逼真的3D效果,更多操控輸入,更高卡帶容量,讓游戲設(shè)計的空間進一步擴展。同樣地,許多SFC和MD上的游戲都是FC時代無法想象的,比如《超級馬里奧賽車》《刺猬索尼克》《塞爾達傳說:眾神的三角力量》《真人快打》,全都不可能在第三代主機上實現(xiàn)。
到了第5代,N64和PS1,主機游戲平臺迎來了黃金時期。經(jīng)歷過那個年代的老朋友一定都還記得當(dāng)時第一次看到PS1上3D畫面時淚流滿面的初戀的感覺,那時候的多邊形拿到現(xiàn)在來看非常簡陋,卻是當(dāng)時劃時代的飛躍。搖桿手柄,3D場景,3D鏡頭控制,CG過場動畫,同步配音,4玩家多人游戲,以CD為介質(zhì),游戲容量首次達到700MB。《超級馬里奧64》《塞爾達:時之笛》《合金裝備》《最終幻想7》這些游戲在MD或者SFC上根本不可能實現(xiàn)。
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