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為什么說PS4和Xb1并沒有給游戲設計帶來任何創(chuàng)新

時間:2016-03-17 16:36:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

所以我認為當代主機是夾縫中的一代,是7.5代。它就像GB之后推出的GBC,的確是有提高,但真正的飛躍,真正的下一代,是再之后的GBA。PS4和Xbox One只是前代主機的加強版,用稍微強一些的硬件,給固有的游戲產業(yè)續(xù)命。

而糟糕的是,缺乏創(chuàng)新的主機正在讓整個游戲行業(yè)變得僵化,3A大作之間的差異越來越小。想想當初,SFC和MD截然不同,N64和PS1也給人兩種感覺,PS2,Xbox,NGC也各具特色,PS3的獨占和Wii上的體感就更不用說了?,F(xiàn)在呢,Xbox One和PS4的架構幾乎就是一樣的,3A大作也幾乎都是多平臺(但是限時獨占),此前任何一個世代,主機游戲都沒有像今天一樣類似于PC。而新玩家在選購主機的時候,要考慮的只是自己更喜歡玩《神秘海域》還是《光暈》。

現(xiàn)在我們來說當代主機中的異類,Wii U。它其實還是比較創(chuàng)新的,但可惜的是銷量實在不盡人意,雖然有一批忠實的玩家粉絲,但任天堂一貫的高冷態(tài)度讓他們在遇到困難的時候舉目無親,四面楚歌。甚至現(xiàn)在當有些媒體報道“當代主機”的時候,會自動排除掉Wii U??梢哉f,Wii U是一次偉大的嘗試,它和當初的Wii 一樣,有創(chuàng)新,有風險。Wii獲得了商業(yè)成功,而Wii U沒有。任何馬后炮都沒用。但問題在于,沒有獲得商業(yè)成功,Wii U對游戲產業(yè)的創(chuàng)意貢獻就相當于無。我們看到Wii的出現(xiàn)迫使微軟和索尼都效仿著推出了自家的體感設備,這就是Wii的創(chuàng)意貢獻。所以當代主機的創(chuàng)意枯竭,某種程度上也是市場決定的:老套的游戲能大賣,創(chuàng)新的主機沒人買,那不要創(chuàng)新好了。

那么,游戲主機行業(yè)是否就此到達封頂,不再會出現(xiàn)新的飛躍了呢?索尼財政緊張,雖然PS4大賣,但他們今后無疑會采取更加保守的策略,售賣已經被驗證過的成功套路。微軟則好不容易從錯誤的決策中緩回來,現(xiàn)在似乎是要讓Win10一統(tǒng)江湖,讓Xbox One成為Win10生態(tài)系統(tǒng)的一部分,也就是讓他們家的主機更近似于PC。

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