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為什么說(shuō)PS4和Xb1并沒(méi)有給游戲設(shè)計(jì)帶來(lái)任何創(chuàng)新

時(shí)間:2016-03-17 16:36:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

第6代主機(jī)競(jìng)爭(zhēng)得相當(dāng)慘烈,PS2,Xbox,世嘉DC,任天堂NGC,它們首次在主機(jī)內(nèi)部搭載了硬盤(pán),同時(shí)也支持了容量更大的DVD,這些硬件擴(kuò)展讓游戲的設(shè)計(jì)自由度翻了好幾倍。這個(gè)時(shí)代的《光暈1》《生化危機(jī)4》《合金裝備2》也同樣領(lǐng)先上個(gè)世代許多。

剛剛過(guò)去的第7代主機(jī),PS3,Xbox 360和Wii,更是神話一般的年代。Wii開(kāi)創(chuàng)了體感游戲的先河,雖然硬件性能略遜一籌,但玩法創(chuàng)意之獨(dú)特,讓它席卷全球,把任天堂推向了新的高度。再看PS3和Xbox 360它們的性能提升同樣為游戲帶來(lái)飛躍式的進(jìn)步,高清畫(huà)質(zhì),復(fù)雜AI,物理特效,動(dòng)作捕捉,藍(lán)光DVD,而且最重要的是,從這個(gè)時(shí)代開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)多人合作/對(duì)戰(zhàn)逐漸形成氣候。《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》《美國(guó)末日》都是上一個(gè)世代無(wú)法想象的。

于是我們走到了今天,第8代游戲主機(jī)。有什么飛躍嗎?PS4手柄上的“分享”按鈕?內(nèi)嵌直播功能?的確很有趣,但增加的這層社交體驗(yàn)并不是游戲核心。那么,畫(huà)面上有什么飛躍嗎?我覺(jué)得只能算是有“進(jìn)步”,分辨率稍微高了點(diǎn),物理和光影特效稍微多了點(diǎn),但總體體驗(yàn)并沒(méi)有質(zhì)變。事實(shí)上,我們看到,當(dāng)代主機(jī)上好多游戲都是前代主機(jī)的復(fù)刻:《命運(yùn)》《龍騰世紀(jì):審判》《合金裝備5》《GTA5》。全新品牌里面,畫(huà)面拿得出手的《教團(tuán)1886》操作流程平淡無(wú)奇,備受好評(píng)的《血源》甚至沒(méi)有動(dòng)態(tài)光影。所以你看,雖然主機(jī)硬件一定程度上提升了,但實(shí)際游戲表現(xiàn)卻并沒(méi)有出現(xiàn)什么質(zhì)的飛躍。

當(dāng)代主機(jī)沒(méi)有在前一代主機(jī)的基礎(chǔ)上進(jìn)行任何創(chuàng)新,它們只不過(guò)是前任的優(yōu)化改良,導(dǎo)致現(xiàn)代游戲在追求更大、更清晰、更逼真的時(shí)候,增速遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及前幾代主機(jī)。我們看,當(dāng)下的當(dāng)代主機(jī)大作,隨便拿出來(lái)一款,都可以縮水一下,然后放在前代主機(jī)上運(yùn)行,無(wú)一例外。

唯一一款可能存在爭(zhēng)議的游戲是《巫師3》。這款游戲世界場(chǎng)景龐大,系統(tǒng)精細(xì)復(fù)雜,畫(huà)面優(yōu)美的同時(shí)多條劇情線路引人入勝,不得不承認(rèn),這是現(xiàn)代游戲的重大進(jìn)步。但注意,它依然是“進(jìn)步”而不是“飛躍”。相信如果視覺(jué)特效少一點(diǎn),人物建模粗糙一點(diǎn),地圖場(chǎng)景簡(jiǎn)化一點(diǎn),《巫師3》也是可以登陸前代主機(jī),并帶來(lái)差不多一樣的游戲體驗(yàn)。

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