《殺手6》玩家點評 游戲性尚佳但技術(shù)問題太多
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
一方面,我確實對《殺手6》初章提供的體驗感到非常滿意,專業(yè)的殺人方式,極具逼格的過場,沙盤式玩法,恰到好處的音樂搭配,極具重玩性與可玩性,場景內(nèi)豐富的細節(jié),很多看似不那么嚴肅的過關(guān)方法也兼具娛樂性,兼并《殺手4:血錢》和《殺手5:赦免》的優(yōu)點帶來的游戲體驗也很棒。
但同時,嚴重的技術(shù)問題,簡陋的UI和拙計的AI又讓人感覺這簡直就是上世代或者根本就沒做完的游戲就拿出來賣,首發(fā)表現(xiàn)也很難算得上是令人滿意,還犯了全價版玩家只能玩序章這種低級錯誤,整個游戲很容易給人一種I-O是不是缺錢做游戲的感覺,這種違和感十分強烈,事實上當初我看殺手第一次宣布在2015-12.8宣布要發(fā)售(和正當防衛(wèi)3只差1星期)就感覺到了一絲的不妙,果然后來游戲繼續(xù)跳票并變成了章節(jié)制(事實上這次后本來還說初期是放3章,現(xiàn)在變成1章,等于又閹了一次)也符合了我對于游戲?qū)嶋H完成度并沒那么高的猜想。
在這不算長的的游戲體驗中,《殺手6》已經(jīng)展現(xiàn)了不少閃光點,沙盤式的關(guān)卡確實令我愛不釋手,但我很難無視在游戲體驗中頻繁出現(xiàn)的技術(shù)問題導致的不悅,如同黑屏閃爍,掉幀,尤其是與近期的游戲和SE自己的游戲一比,殺手6的這些問題顯得更為難以接受。希望IO能在8月前完整版出完前盡量的修復,而不要讓這個有成為系列巔峰的作品就此埋沒。
推薦方面:血錢粉絲,潛入游戲粉必買,小小的1章可玩性和重玩性就已經(jīng)很高,而且很多方面其實挺歡樂的。
不推薦方面:如果你真的想有個好體驗,或者PC配置也不是很高,那么我強烈建議你等到完整版,一是章節(jié)式發(fā)售現(xiàn)在體驗的內(nèi)容相對還是很少,2是技術(shù)問題太過嚴重影響游玩興致。
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