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NV:《正當(dāng)防衛(wèi)3》波浪效果除了我們誰(shuí)也做不到

時(shí)間:2015-12-05 10:34:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

上周,一個(gè)泄露出來(lái)的《正當(dāng)防衛(wèi)3》游戲封面顯示本作將有NVIDIA GameWorks特效。其實(shí)這個(gè)Gameworks特效就是《正當(dāng)防衛(wèi)3》里的波浪特效WaveWorks。

早在《正當(dāng)防衛(wèi)2》時(shí),雪崩工作室就有過(guò)和NVIDIA合作,《正當(dāng)防衛(wèi)2》則是第一個(gè)使用CUDA水面特效的游戲,顯然《正當(dāng)防衛(wèi)3》再次展示了雪崩工作室和NVIDIA的密切合作。

據(jù)NVIDIA官方表示,《正當(dāng)防衛(wèi)3》使用的波浪特效是當(dāng)前游戲中處理手段最先進(jìn)的。

效果展示:

NV稱《正當(dāng)防衛(wèi)3》的波浪特效在PC,PS4和Xbox One上使用的是CPU,這是一個(gè)全面的多路徑波普模擬解決方案,能從Beaufort 1到Beaufort 12模擬出任何海面狀態(tài),帶來(lái)高度細(xì)節(jié)的海面。正是這些獨(dú)特的能力幫助雪崩工作室實(shí)現(xiàn)他們要求的豐富和動(dòng)態(tài)的海洋表面,同時(shí)也能影響水中目標(biāo)比如游泳者,水上摩托車以及其他船只等目標(biāo)的物理效果。

NV表示其他任何方法都不能達(dá)到他們的這種技術(shù)效果,不管是根據(jù)CPU還是GPU。

盡管《正當(dāng)防衛(wèi)3》在所有平臺(tái)都支持CPU模擬,不過(guò)只有PC玩家才能使用顯卡開啟水面細(xì)節(jié)設(shè)定。這包括波浪精細(xì)度,水下陽(yáng)光照射(如下圖)等特效。

據(jù)NVIDIA表示,開啟波浪特效后在極高畫質(zhì)設(shè)定下,幀數(shù)會(huì)下跌16fps。畫質(zhì)下調(diào)后,幀數(shù)會(huì)有所增加。

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