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《正當(dāng)防衛(wèi)3》兩大主機(jī)幀數(shù)測(cè)試 都不能穩(wěn)定30fps

時(shí)間:2015-12-01 09:59:23
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

正當(dāng)防衛(wèi)3》充滿了爆炸,但是在這么一個(gè)巨大的開放世界中到處搞爆炸是需要付出一定代價(jià)的。下面是外媒Eurogamer帶來的《正當(dāng)防衛(wèi)3》在PS4和Xbox One上的幀數(shù)測(cè)試,失望的是兩大主機(jī)表現(xiàn)都不太理想。

Eurogamer說《正當(dāng)防衛(wèi)3》兩大主機(jī)都不能穩(wěn)定保持30幀,盡管Xbox One版分辨率是900P,不過Xbox One的流暢度表現(xiàn)比PS4還要差。

Eurogamer對(duì)比了過場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)際游戲,最低幀數(shù)發(fā)生在Xbox One主機(jī)上,當(dāng)時(shí)是一個(gè)巨大的爆炸場(chǎng)景幀數(shù)下跌到20fps,而PS4也只有24fps,導(dǎo)致這一瓶頸的原因很有可能是CPU問題。

不過好消息是,兩大主機(jī)的畫面可以媲美PC版高畫質(zhì)設(shè)定。談到PC,Eurogamer表示配置中等的PC玩家也會(huì)遇到幀數(shù)問題。

GTX 950+酷睿i3處理器在1080p,開啟SMAA和8倍異性過濾后,游戲能輕松保持30fps以上。但是GTX 750 Ti壓力就很大。最低幀數(shù)只有23fps,即便是陰影質(zhì)量改用高設(shè)定也很低。

視頻截圖:

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