- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015-12-01(PC)
- 開發(fā):Avalanche Studios
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,正當(dāng)防衛(wèi)系列,SquareEnix
《正當(dāng)防衛(wèi)3》兩大主機(jī)幀數(shù)測(cè)試 都不能穩(wěn)定30fps
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《正當(dāng)防衛(wèi)3》充滿了爆炸,但是在這么一個(gè)巨大的開放世界中到處搞爆炸是需要付出一定代價(jià)的。下面是外媒Eurogamer帶來的《正當(dāng)防衛(wèi)3》在PS4和Xbox One上的幀數(shù)測(cè)試,失望的是兩大主機(jī)表現(xiàn)都不太理想。
Eurogamer說《正當(dāng)防衛(wèi)3》兩大主機(jī)都不能穩(wěn)定保持30幀,盡管Xbox One版分辨率是900P,不過Xbox One的流暢度表現(xiàn)比PS4還要差。
Eurogamer對(duì)比了過場(chǎng)動(dòng)畫和實(shí)際游戲,最低幀數(shù)發(fā)生在Xbox One主機(jī)上,當(dāng)時(shí)是一個(gè)巨大的爆炸場(chǎng)景幀數(shù)下跌到20fps,而PS4也只有24fps,導(dǎo)致這一瓶頸的原因很有可能是CPU問題。
不過好消息是,兩大主機(jī)的畫面可以媲美PC版高畫質(zhì)設(shè)定。談到PC,Eurogamer表示配置中等的PC玩家也會(huì)遇到幀數(shù)問題。
GTX 950+酷睿i3處理器在1080p,開啟SMAA和8倍異性過濾后,游戲能輕松保持30fps以上。但是GTX 750 Ti壓力就很大。最低幀數(shù)只有23fps,即便是陰影質(zhì)量改用高設(shè)定也很低。
視頻截圖:
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