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《俠客風(fēng)云傳》DLC暫定為天王歸來(lái) 后續(xù)加成就系統(tǒng)

時(shí)間:2015-09-02 14:12:43
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

河洛工作室打造的《俠客風(fēng)云傳》已經(jīng)上市,相信不少玩家已經(jīng)完成了幾周目,雖然仍然會(huì)有許多可玩的元素,但更多玩家則是期待DLC的到來(lái)。現(xiàn)在游戲主策劃亞古及美女畫(huà)師文宣在接受媒體采訪的時(shí)候就透露了許多有關(guān)之后DLC的內(nèi)容,一起了解下吧。

主策劃——亞古

提起亞古,可能一些喜歡獨(dú)立游戲的玩家會(huì)對(duì)這個(gè)名字有印象,而亞古加入河洛并馬上擔(dān)任俠客的主策劃也是玩家們熱議的焦點(diǎn)。

其實(shí)有些玩家對(duì)亞古很熟悉了,但還是想問(wèn)到一些基本的事情。身為資深的策劃,能不能先簡(jiǎn)要介紹一下您參與過(guò)的項(xiàng)目?近期有些什么動(dòng)作?

在擔(dān)綱《俠客風(fēng)云傳》的主策畫(huà)前,我主要制作的項(xiàng)目是同人獨(dú)立游戲金庸無(wú)雙1與金庸無(wú)雙2。此外,尚參與過(guò)幾款臺(tái)灣區(qū)手游的制作,主要是系統(tǒng)設(shè)計(jì)與文案策畫(huà)。也是因?yàn)榻鹩篃o(wú)雙的機(jī)緣,才會(huì)結(jié)識(shí)徐昌隆先生,并加入河洛工作室。近期主要將俠客風(fēng)云傳的DLC完成,新案子最快會(huì)在年底開(kāi)始籌劃,當(dāng)然亦會(huì)是十分精彩的作品!敬請(qǐng)大家期待。

請(qǐng)問(wèn)這一次俠客風(fēng)云傳的DLC叫什么名字呢,能大概的介紹一下么?

本次的DLC以《武林群俠傳》中的天王線“天王歸來(lái),王道無(wú)敵”為主題改編而成。DLC的名稱,暫定為:“天王歸來(lái)”。

中國(guó)儒家一直有所謂的王道思想,王道是君主應(yīng)該推行的統(tǒng)治方式,其核心是以道德與仁義為基礎(chǔ),實(shí)現(xiàn)國(guó)家的治理。在王道的統(tǒng)治下,人民得以永續(xù)和平,生生不息。王道與霸道相對(duì),是一種因應(yīng)天道與人道的終極理想。這與天王一直想實(shí)現(xiàn)的理想鄉(xiāng)不謀而合,而以武力強(qiáng)權(quán)統(tǒng)治江湖的龍王,則是不折不扣的霸道。

在天王線中,主角認(rèn)同了天王的理想,決定跟隨天王一起實(shí)現(xiàn)理想鄉(xiāng)。在這個(gè)過(guò)程中,只靠自己的力量是不足夠的,因此需要眾人的力量,就如同師父說(shuō)過(guò)的,三人成俠。只靠一個(gè)人終究難有作為。“只有得到眾人認(rèn)同的人,才是真正的王者”。我想表達(dá)的,就是這樣的概念。

身為角色扮演游戲很重要的是故事,可否聊聊當(dāng)初有什么樣的故事或靈感,打造了《俠客風(fēng)云傳》DLC的故事?

靈感主要來(lái)自上官鼎先生的“王道劍”。王道劍主要禪述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是講在對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行適當(dāng)?shù)母脑煲员阍谏鐣?huì)實(shí)踐中建立新的社會(huì)秩序,這也是本次天王線主角的核心思想

在DLC中即將添加天王線,但僅僅是這樣并不能滿足大家的需求,請(qǐng)問(wèn)后續(xù)還有其他DLC嗎?

照目前的規(guī)劃,后續(xù)將會(huì)陸續(xù)開(kāi)放成就系統(tǒng)、周目繼承、自由戰(zhàn)斗等核心玩法。

《俠客風(fēng)云傳》上市后,輿論評(píng)價(jià)想必您都看過(guò)了,那我們也不必掩飾了,請(qǐng)問(wèn)您對(duì)現(xiàn)在這種輿情有預(yù)期么?

國(guó)產(chǎn)游戲目前最缺乏的,就是游戲性。在工期與制作成本的考慮下,俠客風(fēng)云傳并不能算是一款完美的作品,但它有著很高的擴(kuò)展性。一款游戲好不好玩,首先要看制作它的人愿不愿意多玩幾次。而我們團(tuán)隊(duì)的人在測(cè)試過(guò)程中都玩得十分開(kāi)心。但是有目前的回響,還是稍微超出預(yù)期,這也給了我們很大的鼓勵(lì)。

在研發(fā)《俠客風(fēng)云傳》的時(shí)候遇到比較難以克服的困難是什么?又是如何解決的呢?

俠客風(fēng)云傳是一個(gè)世界觀宏大,而且高開(kāi)放性的江湖。在有限的人力與時(shí)間下,想要把河洛最擅長(zhǎng)的自由度發(fā)揮到極致,實(shí)在是有著執(zhí)行上的困難。其實(shí)我認(rèn)為比較理想的做法,應(yīng)該是縮減規(guī)模,減少場(chǎng)景與人物,并做出更多路線的復(fù)合式選擇,走橫向的自由度,更能提高俠客的耐玩性。就像《侍道4》那樣的感覺(jué)。但是在武林群俠傳的框架下,無(wú)法這么做,是我覺(jué)得很可惜的地方。

能從《俠客風(fēng)云傳》中男女角色各選一個(gè)自己喜歡的出來(lái),并能說(shuō)說(shuō)喜歡的原因是什么嗎?

女角部分,其實(shí)我自己最喜歡的是秦紅殤。秦紅殤是照著我心中喜歡的女性形象所描寫(xiě)的,傲嬌中又帶著萌點(diǎn)的性格十分可喜。加上她是我創(chuàng)造的第一個(gè)人物,因此有著特別深的感情。

至于男角部分,最喜歡的應(yīng)該是唐家父子,這兩個(gè)人在龍王線的表現(xiàn)實(shí)在太逗了。我很喜歡描寫(xiě)這種奸滑又有些黑心的人,寫(xiě)起來(lái)特別容易發(fā)揮,很有意思。有機(jī)會(huì)的話,希望能給他們多一點(diǎn)戲份。唐家父子的戰(zhàn)斗口白,也是我自認(rèn)最得意的創(chuàng)作。

較《武林群俠傳》之下,這次的《俠客風(fēng)云傳》的難度降低了,出自什么考慮的?是為了迎合玩家嘛?會(huì)推出簡(jiǎn)單模式和困難模式嘛?

武林群俠傳缺乏引導(dǎo),在攻略未普及的年代,需要花上大量的時(shí)間探索,已經(jīng)不符合現(xiàn)在游戲的趨勢(shì)。我們嘗試抓出一個(gè)比較適當(dāng)?shù)钠胶?,而就結(jié)果而言,或許老玩家認(rèn)為太過(guò)簡(jiǎn)單,但對(duì)普羅玩家卻是相對(duì)友善的設(shè)計(jì)。未來(lái)的游戲不會(huì)往艱難的探索與解謎模式發(fā)展,而是著重在更高的選擇性與自由度,在時(shí)間壓力與老武林的劇情框架下,俠客在這一方面,不能說(shuō)做的很突出,這也是我們之后需要更加努力的目標(biāo)。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開(kāi)發(fā):河洛工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國(guó)產(chǎn)河洛工作室

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