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E3 2015:《為戰(zhàn)而生》20分鐘試玩視頻和心得感受

時間:2015-06-18 12:40:09
  • 來源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在技能使用方面,除了有指定範圍的技能之外,也有強化自己的能力等,甚至還有角色可以在遠距離替隊友補血。而基礎攻擊也會因為角色的不同而有截然不同的使用方式,使用刀劍的角色就必須完全靠近敵人才有辦法使用,而槍械的特性就是近遠皆宜,另外還有角色如野玫瑰使用的弓箭還可以進行蓄力攻擊來造成更大的傷害。指定範圍的技能只要使用后就會在畫面中出現(xiàn)範圍提示,接著扣下扳機或者是再點一次技能按鍵就能輕松使用。這次在體驗中原本幽靈我想要選用使用三把能量劍的刀劍大師-來自詹尼瑞特帝國的拉斯,但由于已經(jīng)有其他的媒體玩家選用(角色可以重復選擇別擔心),所以我就回歸基本選擇了以槍械跟爆裂物主打的奧斯卡.麥克這名瘋狂的戰(zhàn)斗士兵。

奧斯卡.麥克的技能分別是區(qū)域爆炸的榴彈發(fā)射器以及隱形裝置,而終極技則是唿叫區(qū)域空襲轟炸,可以造成大範圍的持續(xù)性高傷害。而技能的冷卻時間與效能,都可以透過升級后的點數(shù)來強化,同時技能的冷卻時間普遍不長,比起以被動技能為主的《邊緣禁地》系列更具戰(zhàn)斗刺激的效果。當然除了強化技能與能力之外,角色本身的基礎攻擊也可能會因為技能的不同而有所改變,以奧斯卡.麥克來說,玩家升到四級之后就可以選擇要在槍械上裝上內(nèi)紅點準心或者是光學瞄具,前者可以讓對應中短距離戰(zhàn)斗時更加容易,而后者則是可以大幅提升遠距離射擊時的準確度。

而敵人也不是省油的燈,除了會有槍械專精的敵人之外,也有會使用衝鋒攻擊的狠角色。對付敵人的方式基本上就是盡可能的發(fā)揮所長,攻擊敵人的頭部并且不斷的施放技能(因為技能只需求冷卻時間而不會消耗任何能量)。而不論玩家是選擇哪個角色,其攻擊都可以有效的集中敵人的頭部造成更高的傷害,近距離作戰(zhàn)的玩家雖然需要冒著較高的風險、但由于近距離的關(guān)係,要瞄準敵人的頭部攻擊也更加容易。而角色同樣具有護盾與生命值兩個生存數(shù)值,護盾會隨著時間補充而生命值則需要在打敗敵人后或者打開地圖中的道具來獲得生命之球來補充。而除了生命之球以外,護盾能量也會有類似的光球,只要能夠吃到這些護盾光球就可以讓護盾突破原先的限制強制過載,短時間內(nèi)可以獲得額外的護盾能量。

為戰(zhàn)而生》整體的感覺非常愉快且過癮,因為戰(zhàn)斗節(jié)奏比起 MOBA 游戲要來的快上許多,再加上沒有消耗限制的技能使用,讓你期待每一次與敵人相遇的時刻。而角色成長的系統(tǒng)也同樣令人相當欽佩,結(jié)合了原先《無主之地》系列的優(yōu)良系統(tǒng),結(jié)合角色扮演與競技場游戲的要素,打造出簡單明瞭但又獨特有效的技能系統(tǒng)。在合作戰(zhàn)斗方面相當有趣,看到不同的隊友發(fā)揮自己的技能時,會有一種不服輸?shù)母偁幐?,希望可以殲滅比伙伴還要多的敵人,同時瘋狂的游戲風格與戰(zhàn)斗多變性,都讓《為戰(zhàn)而生》除了具有高強度戰(zhàn)斗的緊張刺激之外,更有一種輕松愉悅的舒爽感穿梭在其中,而最高支援五名玩家的合作戰(zhàn)役想必也能讓你唿朋引伴的找到喜歡的同好,一起成為保衛(wèi) Solus 的第一流戰(zhàn)豪!

BattleBorn《為戰(zhàn)而生》目前預計 2015 年冬季于 Xbox One 等平臺上推出!

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-05-03(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標簽:科幻槍戰(zhàn)

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