《神秘海域4》面部動(dòng)畫(huà)大提升 人臉最多有500根骨頭
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《神秘海域4:盜賊末路》的開(kāi)發(fā)商頑皮狗討論了自《神秘海域3》和《最后的生還者》以來(lái),公司在面部動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)上取得的進(jìn)步。頑皮狗表示《神秘海域4》的面部動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在使用了“300-500根骨頭”。
在接受GamesTM的采訪時(shí),編劇Josh Scherr拿之前的《神秘海域》游戲以及《最后的生還者》同《神秘海域4》進(jìn)行了對(duì)比。他說(shuō)前者游戲中人物面部共使用了90-100個(gè)骨頭,而《神秘海域4》最多高達(dá)500。
他說(shuō):“我們已經(jīng)完全重做了我們的面部動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。你可以想想,之前joel和Elli痛苦的表情是如何的詳細(xì),那個(gè)時(shí)候我們對(duì)各自的演員掃描已經(jīng)夠詳細(xì)了。而現(xiàn)在游戲中的人物面部大約有300到500個(gè)骨頭,你可以猜到將會(huì)是如何的逼真。”
首席設(shè)計(jì)師Ricky Cmbier補(bǔ)充說(shuō):“將所有的骨頭填進(jìn)人臉中,這將允許我們表露更多的表情。當(dāng)?shù)吕卓伺逝罆r(shí)你可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角看看他的臉,你會(huì)看到他面部扭曲等之類(lèi)的反映。人物表情細(xì)節(jié)上我們將同時(shí)掌控宏觀和微觀層面,帶給玩家最自然的反應(yīng)。”
“我們之前的游戲,為了節(jié)省內(nèi)存其中一些動(dòng)畫(huà)模板可能是10或15 fps,然后在游戲中被改成30fps的幀數(shù)運(yùn)行。而現(xiàn)在新主機(jī)則可以每秒30幀的速度錄制這些動(dòng)畫(huà),因此它們看起來(lái)更加自然。”
“當(dāng)你回顧第一代《神秘海域》,并拿它與《最后的生還者》的畫(huà)面進(jìn)行對(duì)比,你會(huì)看到我們的游戲畫(huà)面取得了巨大的飛躍。然而在接下里的幾年內(nèi)我們還會(huì)實(shí)現(xiàn)這種程度的畫(huà)質(zhì)飛躍?,F(xiàn)實(shí)是隨著我們對(duì)新主機(jī)的了解越深,我們就有可能。”
頑皮狗曾說(shuō)過(guò)《神秘海域4》的目標(biāo)是60fps,但如果對(duì)整體游戲體驗(yàn)有不好影響的話,工作室不會(huì)強(qiáng)行60幀。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Bruce Straley表示,之前的《神秘海域4》游戲Demo是鎖定30fps,盡管最終版游戲幀數(shù)目標(biāo)比這要高。
3月份時(shí),索尼宣布《神秘海域4》跳票到2016年春季發(fā)售。下面是頑皮狗之前發(fā)布的《神秘海域4》角色近照。
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