另類的《霍比特人》電影藝術(shù) 48幀版極其富有爭議
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
使用48 FPS拍攝的《霍比特人1:意外之旅》2011年上映了24幀和48幀不同的版本。而因為放映技術(shù)和成本的關(guān)系,全球只有1000塊熒幕進(jìn)行了48幀版本的放映,而且市場反應(yīng)并不理想??戳?8幀版的電影后,部分觀眾抱怨道:太沒有電影感了。
這是因為,讓運動圖像看起來真實還有一個重要的因素是運動模糊。在真實的世界,當(dāng)人們在看一個快速移動的事物或者眼睛快速轉(zhuǎn)動時,我們看到的事物是 模糊不清的。而正如彼得·杰克遜自己所說,24 FPS拍攝和放映的電影會有模糊、抖動、頓挫和頻閃這些問題,所以看起來更加接近現(xiàn)實的觀感。
我們可以通過在電腦上播放 24 FPS 的影片來感知:通過軟件逐幀查看影片中的運動物體,可以發(fā)現(xiàn)運動物體是虛的。(如果希望進(jìn)一步了解不同幀率之間的區(qū)別,可科學(xué)訪問 Frames Per Second。)
而48幀版本《霍比特人1:意外之旅》畫面更加流暢,運動物體更加清晰,甚至可能清晰得有點過分!觀眾這么多年來看的都是 24 FPS 放映的電影,已經(jīng)習(xí)慣了模糊、抖動、頓挫和閃爍這些所謂的“電影感”,突然轉(zhuǎn)換到流暢度和動作清晰度大大增強的畫面,自然難以適應(yīng)。
面對各種的壓力,彼得·杰克遜回應(yīng)道:“沒有人會停下前進(jìn)的腳步,科技也將持續(xù)經(jīng)歷變革。”《霍比特人》系列的后兩部同樣采用了 48 FPS 的拍攝技術(shù)。
發(fā)展高幀率電影的意義
48 FPS 拍攝和放映的《霍比特人》系列背后,其實是動態(tài)圖像制作向高幀率(High Frame Rate, 一般簡稱 HFR)發(fā)展的趨勢。微軟高級科技小組的 Simon Cooke 認(rèn)為,幀率毫無疑問是越高越好。他的理由是:
即使聚焦在一個固定的點上,人類的眼睛也會像布丁一樣慣性地輕微抖動,平均頻率大約是84 Hz。在這些抖動的影響下,人眼視網(wǎng)膜里的視錐細(xì)胞會對同一個物體形成兩個輕微不重合的圖像,以幫助大腦更好地識別運動物體的邊緣。
由于現(xiàn)實環(huán)境中有很多干擾信息,人眼會每秒進(jìn)行2次信息采樣,每次只傳輸很少的有效信息給大腦。以48 FPS放映的電影,經(jīng)過人眼每秒2次信息采樣后,超過了人眼輕動的平均頻率84Hz。觀眾得到了兩倍于預(yù)期的信息,能更好地識別運動物體的邊緣。
而 24 FPS 放映標(biāo)準(zhǔn)的電影在人眼2次信息采樣后,頻率也只是48Hz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到人眼輕動的平均頻率。雖然已經(jīng)能流暢播放,但觀眾在觀看電影中的運動物體或場景時會有模糊感。
Cooke 從人眼運動規(guī)律的角度解釋了,高幀率放映的電影能讓觀眾更好地識別運動物體的邊緣。而從電影產(chǎn)業(yè)的角度來看,推廣高幀率拍攝和放映電影同樣具有重要意義。
Extremetech 的 David Cardinal 認(rèn)為高幀率能提高家庭影院時代實體院線的競爭力:現(xiàn)今越來越多的家庭已經(jīng)配置了家庭影院,而且你可以很容易地在網(wǎng)上看到自己想看的電影。這種情況對傳統(tǒng)電影行業(yè)是一個很大的沖擊。各大院線需要找到一個突破口,才能在這種窘境中涅槃重生。3D和IMAX電影給大家提供了一個走進(jìn)電影院觀影的理由。
而48 FPS的拍攝和放映幀率不僅能讓3D電影亮度更高(亮度是 3D 電影觀影體驗的一個重要因素),還因為其運動清晰度大大降低了3D電影帶給觀眾的眩暈感,提供一種沉浸式的觀影體驗。
著名攝影機(jī)廠商Red則解釋了高幀率對IMAX放映的好處:24 FPS放映的情況下,IMAX 50英尺大熒幕上一個快速運動的物體會出現(xiàn)2 英尺左右的變形,而在高幀率放映的情況下,變形的程度就會小很多。
這么看來,無論從人眼運動規(guī)律的角度來考慮,還是為電影產(chǎn)業(yè)的未來著想,發(fā)展高幀率電影都是利大于弊。但正如上面提到,部分觀眾現(xiàn)階段對高幀率電影并不買賬,一些電影原教旨主義者更是直指高幀率電影“過分渲染而使得畫面過假、人造感十足”。
除此之外,高幀率電影無論是拍攝還是放映,都增大了制作成本。制作人員要處理兩倍于 24 FPS 拍攝電影的素材,而影院則要花費額外的預(yù)算來購買支持48 FPS放映的電影放映機(jī)和媒體處理單元。以上這些都成為了高幀率電影發(fā)展的負(fù)面因素。
高幀率在民間的流行
高幀率在電影行業(yè)發(fā)展的并不順利,但在民間卻掀起了波瀾。
許多消費級影像設(shè)備廠商和視頻網(wǎng)站很早就開始把注意力放在了高幀率的拍攝和放映上。佳能生產(chǎn)的消費級單反和攝影機(jī)基本都配備了60FPS或50FPS的可選拍攝幀率,“著名相機(jī)廠商”蘋果公司從iPhone 5S開始也具備了用120FPS 拍攝以制作慢動作鏡頭的功能。GoPro Hero 3更是在1280 x 720的分辨率下提供了高達(dá)120 FPS的拍攝幀速率,進(jìn)一步推廣了高幀率拍攝在民間的普及。
而在高幀率放映方面,繼提供4K播放功能后,YouTube于上一年 10 月份也開啟 48 FPS 與 60 FPS 影片播放功能,強化了對高幀率視頻的支持。
48幀版的《霍比特人》能帶給觀眾更加流暢和清晰的畫面。尤其在看 3D 和 IMAX 版的時候,高幀率能帶給觀眾更好的視覺效果。但由于我們長久以來看的都是 24 FPS 放映的電影,固有的觀影經(jīng)驗和美學(xué)判斷讓部分觀眾還適應(yīng)不了48幀版電影帶來的視覺效果。
詹姆斯 卡梅隆正在計劃用48 FPS甚至更快的幀率去拍攝和放映《阿凡達(dá)》系列的第2部,但并不是每個導(dǎo)演都像彼得·杰克遜和詹姆斯·卡梅隆一樣是個技術(shù)狂,加之成本上的考慮,暫時還沒有看到太多的電影有用48 FPS的技術(shù)來拍攝和放映的計劃。
最后,由于各種原因,大陸主流院線一直沒有引進(jìn)48幀版的《霍比特人》系列,所以想要體驗一下的同學(xué)唯有另想辦法了。
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