《新武林群俠傳》訪談錄 隊友作息系統(tǒng)成最大亮點
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
本格基因 堅持單機
在現(xiàn)今手游、網(wǎng)游、webgame在游戲市場叱吒風(fēng)云的年代,制作人徐昌隆卻選擇了單機為重新出發(fā)的平臺。他表示,2005年左右開始,單機游戲市場近乎銷聲匿跡,取而代之的是網(wǎng)路游戲,而后他也微微的轉(zhuǎn)換跑道制作過網(wǎng)游。做到今年初,他發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游近兩年內(nèi)的狀況與市場不穩(wěn),而手游、頁游等平臺的游戲,說實在的,臺灣也沒趕上潮流。徐昌隆認為,盡管手機游戲、網(wǎng)路游戲市場是新的機會,端看現(xiàn)今臺灣制作的手游和網(wǎng)游,要制作出成績能超越對岸的手游或網(wǎng)游,實在寥寥可數(shù),甚至是沒有?!钢袊沁叧Uf,基因基因,例如,網(wǎng)游的基因就是指制作游戲會思考收費點、設(shè)置矛盾與社群操作。我想,臺灣老一輩制作人的基因還是比較符合、擅長制作單機游戲?!顾袊@,或許這些臺灣輩分較長的游戲制作人與玩家,骨子里流竄的仍是單機的基因更為奔騰而純粹,加上對照自身產(chǎn)品性質(zhì),制作單機游戲的能見度與話題性也較高。
制作人親自操作游戲,一邊介紹目前開發(fā)情況。
游戲介面菜單展開,檢視當前人物狀態(tài)。
3D游戲場景,游戲視角為鎖定運行。
提到為何選用全面翻新《武林群俠傳》為重出江湖之作,而非人氣較高的《金庸群俠傳》時,徐昌隆回應(yīng),主要是因現(xiàn)在金庸的授權(quán)問題困難。至於《武林群俠傳》與《三國群俠傳》來說,《武林群俠傳》當時的成績也較好,加上他自身還是對於中國武俠的題材有一定的愛。另外徐昌隆爆料,鑒於當初《金庸群俠傳》的大成功,《武林群俠傳》當年本是想開拓比《金庸群俠傳》更大的格局制作,在企劃期間加入許多龐大的設(shè)定和劇情,最后因?qū)嵲谧霾煌瓯仨氂兴∩幔韵踊㈩^蛇尾,被玩家戲稱「閹割版」?;洞艘?,欲利用這次全面翻新的版本進行「武林補完計畫」,未來并不排除DLC的可能。
徐昌隆俠氣難掩,辦公桌一角,藏有金庸古龍等武俠經(jīng)典著作。
革新武林 嶄新闖蕩
聊到玩家最在意的新舊版本差異,徐昌隆表示,基本上新版是架構(gòu)在舊版的基礎(chǔ)上,但是許多系統(tǒng)與介面、劇情、美術(shù)、畫面、角色都是全新刻劃雕琢,將過去的精華保留,投入當代的新元素洗鍊、賦予《河洛之新武林群俠傳》新的生命的全新作品。游戲中,每個玩家有300回合的養(yǎng)成機制以及劇情中多線性的事件觸發(fā),想學(xué)的武功、提升屬性、角色友好度都可自行決定!一切的游戲行為將會反映玩家的劇情和結(jié)局走向,自己的江湖自己走!戰(zhàn)斗系統(tǒng)改為回合制6角棋盤格介面,加入「功體」系統(tǒng),使回合制增添新趣味。讓每個BOSS與角色的天賦獨一無二,玩家須在每場戰(zhàn)斗中思考如何應(yīng)對不同類型的BOSS才能順利通關(guān)。此外,河洛游戲最著名的「高自由度」特性,在此作中,徐昌隆最得意系統(tǒng)是「隊友系統(tǒng)」與「作息系統(tǒng)」,玩家可自行尋找友好度較高的隊友加入戰(zhàn)斗,并在養(yǎng)成介面培養(yǎng)隊友的技能與獨特性;更點出「作息系統(tǒng)」為制作過程中,目前面臨最大的困難。設(shè)計每個人物獨有的作息時間、習(xí)慣和事件、任務(wù)觸發(fā)而不相互牴觸干擾,必須反覆的測試,這部分投入許多人力在制作。
六角棋盤格戰(zhàn)斗介面。
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