《神秘海域4:盜賊末路》新情報(bào) 細(xì)節(jié)決定神作與否
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
在PlayStation Experience大展上的“如何成為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者”環(huán)節(jié)中,頑皮狗開發(fā)者Doug Holder和Emilia Schatz給出了《神秘海域4:盜賊末路》最新消息。
-許多設(shè)定任然是手動(dòng)制作,但一款全新的程序讓手動(dòng)拖拽衣物等操作更加自然。
- 德雷克的衣服做得非常細(xì)致,甚至連半卷的衣袖都極具挑戰(zhàn)。
-下面你將看到的開發(fā)中設(shè)定圖比實(shí)際游戲效果差,這是因?yàn)檫@些是用MAYA制作的,缺少許多光影效果。
-你甚至?xí)吹降吕卓说氖直凵系拿l(fā)和指甲周圍極小的細(xì)節(jié)。
-《神秘海域4》中的德雷克比前作看上去更加自然,他有接近真實(shí)的眉毛、胡茬等等。
-德雷克的外表會(huì)更加多變,因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,他也會(huì)變化。
-許多細(xì)節(jié)都增加了陰影效果,包括沙子、泥土和縫線,還增加了表面散射,眼球可以反光并且有逼真的投影。
-游戲中的投影都基于物理效果,這與拍電影中使用的技術(shù)類似。
-當(dāng)太陽、視角或光線改變時(shí),你所看到的也會(huì)變化。在前作中,游戲設(shè)計(jì)師們需要手動(dòng)在物體上繪制變化,但現(xiàn)在由于PS4的強(qiáng)大機(jī)能,基于物理的投影可以實(shí)時(shí)計(jì)算出來。
-為了達(dá)到電影版的效果,所有的投影都經(jīng)過重新制作,以盡可能達(dá)到接近真實(shí)的效果。
-德雷克的衣服可以隨風(fēng)擺動(dòng),他的頭發(fā)、胸毛、衣領(lǐng)和周圍的樹木也是一樣。
-德雷克身上的每一根毛發(fā)都擁有獨(dú)自的擺動(dòng)效果,并且毛發(fā)的擺動(dòng)幅度也隨著風(fēng)強(qiáng)度的變化而變化。
-水也會(huì)對(duì)德雷克的毛發(fā)產(chǎn)生影響。當(dāng)毛發(fā)是濕的時(shí),看上去更加沉重。
-水還會(huì)影響到德雷克身上的一切,包括衣服等等。
-當(dāng)?shù)吕卓怂奶幾邉?dòng)時(shí),他會(huì)影響到周圍的植被。
-德雷克的皮膚更加真實(shí),臉部動(dòng)作也比《神秘海域3》更加豐富。
-在《神秘海域3》中,共有120種可能的面部表情,而在《神秘海域4》中,共有850中可能的面部表情,并且它們可以隨機(jī)組合。
-面部表情同樣會(huì)影響到脖子的狀態(tài)。
-當(dāng)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),眼瞼會(huì)自動(dòng)作出反應(yīng)。甚至當(dāng)閉上眼睛時(shí),眼瞼也會(huì)作出微妙且真實(shí)的反應(yīng),就像眼球在眼瞼后轉(zhuǎn)動(dòng)一樣。
-普通地圖的分辨率為1K(1080 x 1080)
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