神作《最終幻想14》今日9:00開(kāi)測(cè) 讓游戲回歸游戲
- 來(lái)源:盛大游戲
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:sys_admin
【時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),讓游戲回歸游戲】
《最終幻想14》采用時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式,收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn):0.6元/小時(shí)。 盛大游戲《最終幻想14》國(guó)服運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)表示:《最終幻想14》堅(jiān)持時(shí)間收費(fèi),一方面是為了給中國(guó)玩家?guī)ピ兜挠螒蚋惺?,同時(shí)也是為了創(chuàng)造公平的游戲環(huán)境。進(jìn)入游戲需預(yù)充值才能激活賬號(hào)。時(shí)間收費(fèi)預(yù)充值讓你不僅僅能夠獲取等價(jià)的游戲時(shí)間,還能獲得優(yōu)質(zhì)的游戲服務(wù)以及良好的游戲次序與環(huán)境。我們要做的就是“讓游戲回歸游戲”。
《最終幻想14》制作人吉田直樹(shù)也非常支持國(guó)服采用時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的模式,他認(rèn)為:MMORPG是可以長(zhǎng)期持續(xù)游戲的類型,因?yàn)槭谴笮陀螒?,所以通過(guò)升級(jí)追加新內(nèi)容和新系統(tǒng)也是非常重要的。如果采用道具收費(fèi),道具就會(huì)成為商品,為了讓玩家不斷購(gòu)買(mǎi)就需要制作大量的道具,但玩家最終追求的還是游戲本身。如果將開(kāi)發(fā)的重點(diǎn)放在后續(xù)更新及游戲的系統(tǒng)/內(nèi)容上的話,比起道具收費(fèi)模式,還是時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)模式更容易帶來(lái)較為穩(wěn)定的游戲次序,時(shí)間收費(fèi)較道具收費(fèi)模式來(lái)說(shuō)更有利于游戲的公平性。在這樣的考量下,《最終幻想14》選擇了時(shí)長(zhǎng)收費(fèi),我們是根據(jù)游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)行了“選擇”。
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