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老玩家激動!河洛歸來 《武林群俠傳》將推續(xù)作

時(shí)間:2014-04-18 15:03:14
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

2001年,河洛工作室一鼓作氣推出了《武林群俠傳》,在秉承前作的高自由度的同時(shí),更是將其發(fā)揚(yáng)光大。玩家可以通過自己的喜好來使我們的主人公東方未明成為自己心目中的大俠。而不同的路線選擇又會引發(fā)不同的結(jié)局,是跟隨師叔玄冥子加入天龍教,還是跟隨天王建立西域的理想國,抑或是和二師兄一起成為天下獨(dú)尊的魔王,所有結(jié)局都是玩家之前走過的點(diǎn)點(diǎn)滴滴積累而成的。當(dāng)然除武功的修養(yǎng)外,更是開發(fā)出許多生活技能,如:釣魚、醫(yī)術(shù)、棋力、打獵、挖礦、茶藝等等等等,使得游戲錦上添花讓玩家愛不釋手、回味無窮。雖然當(dāng)時(shí)由于資金問題導(dǎo)致了結(jié)尾的草率,但瑕不掩瑜該作仍是不可多得的良心之作,時(shí)至今日也鮮有國產(chǎn)游戲能超越該作品

一年后,洛河工作室趁熱打鐵推出了“洛河三部曲”的最后一作《三國群俠傳》,然而這部作品缺并沒有得到玩家太多的青睞,也許是前兩作已經(jīng)深入人心成為國內(nèi)高自由度游戲的標(biāo)尺,也許是一年的打造時(shí)間太過倉促?!度龂簜b傳》并沒有像前兩作那樣耀眼,總歸是一款中規(guī)中矩的游戲,之后河洛工作室便淡出了玩家的視線,僅給玩家們留下了美好的回憶和深深的遺憾。

縱使最后一作少有瑕疵,但無疑河洛工作室是成功的。玩家們對《武林群俠傳》評價(jià)之高甚至與當(dāng)年的《仙劍奇?zhèn)b傳》不分伯仲。“若說武俠游戲最大的突破,應(yīng)該算是養(yǎng)成這方面了,”徐先生對于的設(shè)計(jì),覺得非常滿意。是的,玩家的種種行動都可能會影響到最終的結(jié)果,玩家的種種行動同樣可以左右自己接下來可能習(xí)得的武功、得到的武器等等。一系列精巧的設(shè)計(jì)讓其散發(fā)出獨(dú)具一格的魅力,讓玩家們在十幾年后仍記憶猶新。

“近幾年,國產(chǎn)單機(jī)游戲有回春的跡象,卻往往只有好的開頭而沒有好的結(jié)局”,這是前些日子某國產(chǎn)單機(jī)游戲制作人談的一些他對目前大部分單機(jī)游戲的看法,筆者表示對這些觀點(diǎn)表示認(rèn)同。

首先,國產(chǎn)單機(jī)似乎都只看重了劇情和音樂,但卻是缺少了游戲最實(shí)質(zhì)的東西,若僅有劇情和音樂,為何不去看電影呢。次之,游戲公司的宣傳經(jīng)常打出“感情牌”,諸如“重拾感動”、“十年感動”等等,若僅有感動,還不如去玩GalGame,劇情被所謂的“感動”桎梏了翅膀,羈絆了雙腿,讓國產(chǎn)單機(jī)難有飛躍。再者,將所有的責(zé)任怪到盜版商的身上,制作公司只考慮到國內(nèi)的玩家卻并不考慮國外的玩家,而不負(fù)責(zé)任地將其歸結(jié)于文化差異。然而,國外單機(jī)在國內(nèi)被盜版現(xiàn)象比國產(chǎn)單機(jī)要嚴(yán)重得多,但同樣有巨大的收益;雖然海內(nèi)外有著文化差異,但對于國產(chǎn)單機(jī),玩家們更傾向于國外的作品。筆者認(rèn)為,要制作出精良的游戲需要擺正自己的立場與態(tài)度,所謂“予人玫瑰手有余香”,而不是將自己的過錯歸咎于其他原因。

從徐昌隆先生之前的微博和貼吧發(fā)言中我們可以看出下一作應(yīng)為《武林群俠傳》的續(xù)作,武俠、高自由度、全新的戰(zhàn)斗模式、各式各樣新奇的玩法當(dāng)是河洛工作室該作的重頭戲。相信這次回歸將會帶個(gè)玩家更多的震撼,讓玩家領(lǐng)略更多更有趣更新奇的元素。該作將于2015年夏季與玩家正是見面,屆時(shí)就請我們正式見證經(jīng)典的重磅回歸。希望國產(chǎn)單機(jī)能夠迎來真正的春天,在百家爭鳴的游戲界占有一席之地。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:臺灣智冠公司
  • 發(fā)售:2001-08-10
  • 開發(fā):河洛工作室,臺灣智冠公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠,國產(chǎn)

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