索尼表示《H1Z1》地圖將會(huì)非常廣闊 充滿孤立感
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根據(jù)SOE老板John Smedley最近談到的內(nèi)容,旗下僵尸網(wǎng)游《H1Z1》在首度開(kāi)發(fā)時(shí)即具有非常廣闊的地圖,并且隨著開(kāi)發(fā)的延續(xù),地圖面積還會(huì)增加。
在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大編輯系統(tǒng)將允許開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)快速增加部署大面積內(nèi)容,當(dāng)然這是在確定玩家體驗(yàn)該作品的方式之后才會(huì)進(jìn)行的。
“在《行星邊際2》中我們犯了個(gè)極大的錯(cuò)誤,那就是在我們還沒(méi)搞清什么創(chuàng)意可取什么不可取的時(shí)候就制作了大量地區(qū)。”“但這次在這款作品中不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。我們會(huì)更靈活理智地添加地圖。”
“當(dāng)我們放出先行版時(shí),游戲中就已經(jīng)具有極廣闊的地圖供玩家體驗(yàn)。隨著開(kāi)發(fā)時(shí)間的繼續(xù)(這個(gè)周期將會(huì)比較短),這些地圖還會(huì)神奇般的擴(kuò)大。這是一種非常獨(dú)特和另類的方式,不過(guò)我們認(rèn)為這樣做確實(shí)效果更好。”
另外Smedley還表示玩家在這款游戲里會(huì)有一種孤立無(wú)援的感覺(jué),制作團(tuán)隊(duì)也是有意要制作出這種“偏遠(yuǎn)而又有所縈繞”的感覺(jué),會(huì)讓玩家在突然碰到另一個(gè)玩家時(shí)出現(xiàn)“嚇一跳”的反應(yīng)。
“這時(shí)候你的第一直覺(jué)就是想要躲藏,”他表示,“如果有20來(lái)個(gè)玩家出現(xiàn)在你的視野里,那這并不是很好的啟示錄風(fēng)格。所以你無(wú)需擔(dān)心:如果把場(chǎng)景搞的像春假時(shí)的迪士尼樂(lè)園,那這款僵尸啟示錄風(fēng)格的游戲就不那么有趣了。”
這款游戲估計(jì)會(huì)在E3 2014展上放出更多內(nèi)容。PC先行版將會(huì)定價(jià)20美元。完整版游戲?qū)⒉捎妹赓M(fèi)制,并支持微交易系統(tǒng)。
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