索尼全新沙盒游戲《H1Z1》放出地圖和微交易細(xì)節(jié)
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
索尼在線娛樂的總裁John Smedley對于分享全新沙盒網(wǎng)游《H1Z1》的細(xì)節(jié)向來都不吝嗇,并且一直同玩家群體保持了一種共開對話的環(huán)境。今天,他給出了更多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié)。
首先,他談?wù)摿擞螒虻貓D計(jì)劃方面的細(xì)節(jié),游戲的地圖將會比以前透露的規(guī)模更大。
“我看到很多人問及地圖大小。Forgelight是為了處理大型世界而建立的。我們的計(jì)劃很簡單,我們要創(chuàng)建一個全美地圖。當(dāng)我們第一次對玩家開放的時候,地圖會非常巨大,但是以后會更加巨大。我們的地圖編輯系統(tǒng)讓我們可以很快的加入龐大的區(qū)域。我們想確保在這么做之前明白玩家游戲的方式。在《行星邊際2》中我們犯下了在明白玩家游戲方式之前就制作了多個區(qū)域的錯誤。這款游戲?qū)煌?,我們會更加聰明的制作這款游戲的內(nèi)容。
當(dāng)搶先體驗(yàn)開始時,玩家將可以看到一個巨大的地圖。很快玩家就可以走的更遠(yuǎn)。這是一種非常獨(dú)特的處理方式,但是我們認(rèn)為這種方式更合適。
所以你們不必?fù)?dān)心。僵尸大災(zāi)難如果像春季迪士尼樂園那樣擁擠就沒意思了。我們想要更荒涼的感覺,看到人都會讓你先害怕。你的第一反應(yīng)將會是躲藏。如果一眼望去就有20個玩家,那就不是世界末日的感覺了。
那么一個服務(wù)器會有多少個玩家呢?目前還不確定。在我們加入更多游戲區(qū)域的同時,服務(wù)器的玩家上限也會提高。所以我們非常興奮。我們將給玩家提供大量的僵尸。你將看到成群結(jié)隊(duì)的僵尸。”
他同時還確認(rèn)了微交易的計(jì)劃,否認(rèn)了游戲?qū)╬ay to win選項(xiàng)的消息,聲稱游戲微交易甚至不會給玩家?guī)硪稽c(diǎn)點(diǎn)的優(yōu)勢。
“游戲中不會有一點(diǎn)pay to win的選項(xiàng)。”
Smdley同時也否認(rèn)游戲?qū)⒊鍪劢?jīng)驗(yàn)值加速物品,也表示了對于提升制造速度的物品相對寬容的態(tài)度:
“游戲?qū)⒉话ń?jīng)驗(yàn)值加速物品。游戲中沒有經(jīng)驗(yàn)值。我們看到很多玩家談?wù)撝圃旒铀?。我目前還確定這方面計(jì)劃,我們想聽取更多地意見。
不必?fù)?dān)心,我們也想玩這款游戲。所以不會提供pay to win的選項(xiàng)。”
個人來說,我不太喜歡加速制造的物品,特別是因?yàn)橹圃煸谟螒蛑姓己艽蟮谋戎?。這種物品肯定會給玩家?guī)韮?yōu)勢,而且不會是很小的優(yōu)勢。
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