太逼真了!《美國(guó)末日》PS4版畫(huà)質(zhì)將達(dá)動(dòng)畫(huà)水平
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
最近,小道消息聲稱索尼公司將在2014年7月對(duì)外發(fā)售《美國(guó)末日》的PS4版。這部新作將向我們提供PS3以上的高保真畫(huà)質(zhì)。這聽(tīng)起來(lái)很不錯(cuò),但是到底畫(huà)質(zhì)能有多大的增長(zhǎng)呢?到時(shí)我們可以通過(guò)觀察游戲?qū)崨r和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行比較。
當(dāng)談到頑皮狗公司的游戲,他們通常會(huì)使用不同的方法來(lái)利用游戲中的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這種方法可以帶來(lái)非常高的視覺(jué)效果,使得其與其他游戲相比擁有明顯的優(yōu)勢(shì)。由于頑皮狗游戲有很多是以故事和人物的發(fā)展為重點(diǎn),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也是其敘述劇情的一種重要方式,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就巧妙的借助了播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)間來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)加載,通過(guò)使用預(yù)渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),高畫(huà)質(zhì)產(chǎn)生冗長(zhǎng)載入時(shí)間的缺點(diǎn)就被完美解決了。對(duì)于PS3平臺(tái),采取這一方法主要是由于硬件的限制,特別是它過(guò)小的RAM。如果公司不這么做,系統(tǒng)的負(fù)荷將無(wú)法正常運(yùn)行這款作品。
那么對(duì)于他們的PS4版《美國(guó)末日》又會(huì)怎么樣呢?我們聽(tīng)到的傳言是這樣的,PS4版游戲中將提供實(shí)時(shí)渲染的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)并更加華麗。為此,我們決定看看游戲中的模型與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中的畫(huà)質(zhì)差別。
上部圖片為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),下部圖片為游戲?qū)崨r:
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