- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
沒有裝備有天賦 《風(fēng)暴英雄》核心游戲玩法介紹
- 編輯:ChunTian
《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》無疑是今年暴雪嘉年華上的重頭戲,在北京時(shí)間今天凌晨8:45至9:45,暴雪公布了該游戲的主要信息,包括游戲的核心機(jī)制、英雄陣容、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)以及戰(zhàn)場(chǎng)上的許多細(xì)節(jié)。Dustin Browder(游戲總監(jiān))、Alan Dabiri(首席軟件工程師)、Sam Didier(高級(jí)藝術(shù)總監(jiān))、Chris Sigaty(出品監(jiān)制)作為開發(fā)人員代表出席了會(huì)議,從他們的講述和現(xiàn)場(chǎng)演示,以及之后的玩家問答環(huán)節(jié)中,我們可以從中開始認(rèn)知這個(gè)游戲。
Heroes of the Storm是一個(gè)獨(dú)立于《星際爭(zhēng)霸2》的游戲,將在PC和MAC平臺(tái)發(fā)售,官方計(jì)劃在2014上半年開始Heroes of the Storm的BETA測(cè)試。特別要強(qiáng)調(diào)的是,Heroes of the Storm的游戲長度被限制為20分鐘——快速并充滿戰(zhàn)斗。
Heroes of the Storm的特點(diǎn)
- 團(tuán)隊(duì)混戰(zhàn)游戲
- 玩家熟悉的暴雪英雄
- 皮膚個(gè)性化定制
- 多個(gè)游戲地圖(玩家與地圖中的中立元素互動(dòng)很多)
- 英雄分種類,但是還能選擇不同天賦
Heroes of the Storm的特別之處(含問答環(huán)節(jié))
自由成長的天賦:每一個(gè)英雄都可以通過多樣的天賦系統(tǒng)進(jìn)行自定義。天賦選項(xiàng)之一就是選擇不同的終極英雄技能。比如說阿爾薩斯,可以選擇召喚冰霜巨龍辛達(dá)茍薩的技能,來進(jìn)行直線的冰霜轟炸?;蛘咚梢詥拘淹稣叽筌妬硗虥]敵人。哪一個(gè)技能更好?好吧,這就和問別人是龍比較酷還是僵尸比較酷一樣——這完全取決于你。每個(gè)英雄獨(dú)特的天賦樹都讓玩家擁有這些有趣的選擇。
不同的游戲地圖:游戲同時(shí)還提供了一系列不同戰(zhàn)場(chǎng)供玩家選擇。每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)都擁有可以影響比賽整體戰(zhàn)術(shù)的特殊奧秘。例如在黑心灣這張地圖上,一艘幽靈海盜船??吭诘貓D中部,而裝滿金幣的寶箱會(huì)定期出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)的側(cè)面。你可以采集這些金幣或從敵方玩家身上搶走他們的金幣來向黑心船長提交貢品。當(dāng)收到足夠的金幣以后,他就會(huì)將海盜船的火炮瞄準(zhǔn)敵方的基地,造成恐怖的傷害。詛咒谷地圖則提供了不同的挑戰(zhàn)。在這里,變幻莫測(cè)的烏鴉之神統(tǒng)治著這里。在戰(zhàn)斗中,貢品圖騰將會(huì)定期出現(xiàn)——采集足夠的圖騰之后,烏鴉之神將詛咒對(duì)方隊(duì)伍,在一段時(shí)間內(nèi)禁止他們的防御塔并弱化他們的小兵。
很多戰(zhàn)場(chǎng)都擁有環(huán)境特色,比如堡壘,這些建筑會(huì)分布在雙方基地間的通道中。每座堡壘都有阻止敵人自由移動(dòng)的大門和恢復(fù)生命和法力的泉水,以及一座會(huì)進(jìn)行攻擊的防御塔??蔂?zhēng)奪控制權(quán)的瞭望塔會(huì)佇立在許多戰(zhàn)場(chǎng)的重要位置,為那些關(guān)鍵區(qū)域提供視野。
游戲時(shí)間固定:Heroes of the Storm的目標(biāo)游戲長度為20分鐘,這樣游戲就能把在線混戰(zhàn)游戲激烈的戰(zhàn)斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速并充滿戰(zhàn)斗的游戲,玩家很容易就可以在午休時(shí)玩上幾把。
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