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《戰(zhàn)神》電影面臨巨大挑戰(zhàn) 霸氣奎爺?shù)谴鬅赡唬?/h1>
時(shí)間:2013-09-03 12:37:45
  • 來源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

由圣莫尼卡工作室開發(fā)的PlayStation獨(dú)占動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》(God of War)憑借宏大故事背景和細(xì)膩的人物形象刻畫一直被玩家所追捧。去年8月末,索尼公司正式確認(rèn)將會(huì)把該系列游戲搬上大熒幕,首部電影預(yù)計(jì)耗資1.3億美元。

近日,《戰(zhàn)神》系列游戲編劇Marianne Krawczyk在PAX Prime大會(huì)上談?wù)摿藢τ谠撓盗杏螒蚋木庪娪暗目捶ǎJ(rèn)為這將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。

Marianne Krawczyk表示,《戰(zhàn)神》電影所要面臨的最大挑戰(zhàn)來自對奎托斯的人物形象刻畫,目前玩家已經(jīng)非常習(xí)慣和認(rèn)可游戲中的奎托斯,包括他的生意和動(dòng)作,然而如果電影試圖從另外的角度來挖掘人物形象或是選用了形象不太符合的演員,或許會(huì)讓玩家感到不自然,很難適應(yīng)這種變化。

Marianne Krawczyk舉例說道:“我小時(shí)候曾經(jīng)非常喜歡《加菲貓》漫畫,一直希望能夠在電視屏幕中看到它,但后來真正等到動(dòng)畫版播出后我卻發(fā)現(xiàn),其中加菲貓的配音和自己想象的完全不一樣,頓時(shí)興趣全無。”因此,《戰(zhàn)神》電影也面臨著同樣的問題。

此前消息顯示,《戰(zhàn)神》的電影作品已經(jīng)確定由環(huán)球影業(yè)打造,編劇并非Marianne Krawczyk本人,而是兩名曾經(jīng)參與《電鋸驚魂》系列電影制作的編劇負(fù)責(zé)。

據(jù)了解,從最新的劇本內(nèi)容來看,電影版《戰(zhàn)神》在劇情展現(xiàn)手法上與《諸神之戰(zhàn)》(Clash of the Titans)、《驚天戰(zhàn)神》(Immortals)非常相似,可謂是做出了一個(gè)大膽的決定。

另外,之前擔(dān)綱《戰(zhàn)神2》游戲的主創(chuàng)Cory Barlog已經(jīng)在8月份重新回到了圣莫尼卡(Santa Monica)工作室,并負(fù)責(zé)PS4游戲作品的開發(fā),外界普遍猜測這預(yù)示著《戰(zhàn)神》系列的最新作品即將登場。

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