大作《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》明日上市 歷代回顧!
- 來源:杉果游戲
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》已經(jīng)發(fā)布在即,游戲在預購期間就一度登上steam周銷量榜榜首位置,足可見玩家對這款“全面戰(zhàn)爭”續(xù)作的期待程度。還有一天時間,《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》即將呈現(xiàn)在大家眼前,游戲的好壞將交給玩家來評述。杉果游戲《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》的預購即將結束,更優(yōu)惠的價格、免費獲取的限量DLC也只剩最后一天。9月3日,夢回羅馬!
每一代“全面戰(zhàn)爭”游戲的誕生不僅是老玩家們的一次盛宴,也會吸引大量的新玩家加入進來。所謂“羅馬不是一日建成的”,全戰(zhàn)系列的招牌當然也不是一天打響的,今天就讓我們一起回顧一下全戰(zhàn)之路。
《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》
《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》發(fā)行時間是2000年,是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第一代,該作初步奠定了全面戰(zhàn)爭系列的規(guī)格和框架,具有舉足輕重的地位,為系列開了一個好頭。游戲背景設定在十五世紀的日本戰(zhàn)國時代,該作提供了7個勢力供玩家選擇。從現(xiàn)在的眼光看,十多年前的《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》已經(jīng)沒什么特別的亮點了,不過從全戰(zhàn)的發(fā)展角度,《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》這個名字值得被玩家記住,一是開山之作,二是在之后的全戰(zhàn)系列里會有另外一款極為經(jīng)典的作品以之為名。另外值得一提的是該作的發(fā)行商還不是Sega,而是現(xiàn)在因為COD系列而知名的Activision。
《中世紀:全面戰(zhàn)爭》
《中世紀:全面戰(zhàn)爭》發(fā)行時間是2003年,全面戰(zhàn)爭系列游戲的第二代?!赌桓畬④姡喝鎽?zhàn)爭》在發(fā)行之后受到了玩家和媒體的一致贊譽,所以Creative Assembly馬上開始了第二部作品的制作,并于三年后正式推出《中世紀:全面戰(zhàn)爭》。該作對玩家興建帝國的諸般能力提出了考驗,從貿易、外交、資源管理和戰(zhàn)爭多方面進行了強化,提出了多種玩法和征服方式。相比第一代,該作中可以在12個世界強權里進行選擇,并完成王者之路,也是對可玩性極大的增強?,F(xiàn)在看到《中世紀:全面戰(zhàn)爭》的截圖已經(jīng)很難想象居然有那么一款粗糙的游戲吸引過玩家的目光,不過要知道2003年的電腦主流配置還停留在奔騰4和256M內存的級別,一款即時3D的策略游戲已經(jīng)實屬難度了。
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》
《羅馬:全面戰(zhàn)爭》發(fā)行于2004年,是全面戰(zhàn)爭系列游戲的第三代。此作有了革命性的改進,由于采用了全新的3D引擎,游戲可以更好地表現(xiàn)出上千人的戰(zhàn)爭場面。為了能全面地調控從行政管理一直到指揮作戰(zhàn)的各個方面,游戲使用了宏觀與微觀結合的方法,在回合制的類《文明》戰(zhàn)略模式里管理你龐大的帝國,修建城市與道路、管理政務、招募軍隊。而在羅馬軍隊與敵人相遇作戰(zhàn)時,則變成純粹的即時戰(zhàn)略游戲,指揮成千上萬(記得我們上面說過的全新引擎可以表現(xiàn)上千人的戰(zhàn)爭場面了?這可是實打實的成千上萬人)的士兵去粉碎帝國的敵人。這也是全面戰(zhàn)爭系列中最后一部由Activision發(fā)行的作品,2005 年3月,Creative Assembly被Sega(世嘉)收購,作為sega在歐洲的一個子公司,從此全戰(zhàn)系列轉為Sega發(fā)行。不過顯而易見,Sega的接手讓全戰(zhàn)更加風靡,甚至有不少玩家已經(jīng)不知道曾經(jīng)全戰(zhàn)系列和使命召喚系列是一家人呢。
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