- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2013年11月5日()
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量
將有極大的提升 《使命召喚10:幽靈》情報(bào)匯總
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在次世代Xbox發(fā)布的同時(shí),下一部《使命召喚》的新信息也相繼放出,它將采用全新引擎,畫面中多邊形數(shù)量將呈指數(shù)增長(zhǎng),
首先,游戲畫面大幅提升,采用Sub-D技術(shù)實(shí)時(shí)增加多邊形數(shù)量。游戲中的武器就是個(gè)很好的例子,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》中,槍的外觀非常粗糙,邊緣都是鋸齒,而在《使命召喚10:幽靈》中,這種情況絕不會(huì)出現(xiàn)。
這個(gè)功能的實(shí)現(xiàn),完全仰仗次世代主機(jī)的硬件性能,讓游戲的各個(gè)方面都得到了提升,包括關(guān)卡環(huán)境,人物道具等。我們甚至能看到角色平滑的手指線條和一根一根的毛發(fā),還有擦傷,劃痕和泥土。
在被問(wèn)及新引擎的時(shí)候,Infinity Ward執(zhí)行制作人 Mark Rubin表示:“我們的動(dòng)力來(lái)自于我們對(duì)這款游戲的期望,我們現(xiàn)在了解了次世代主機(jī)的性能,因此對(duì)游戲的期望也變得更高。我們被帶到了新的棋盤上,手里握著新的棋子,下著一盤更大的棋。”
游戲設(shè)定在末世背景,編劇由史蒂文·索德伯格 負(fù)責(zé),他曾憑借《毒品網(wǎng)絡(luò)》贏得了奧斯卡獎(jiǎng)。
從目前的情況來(lái)看,似乎我們的主角在技術(shù)設(shè)備上處于劣勢(shì)。“其他人全都有許多高科技設(shè)備,但玩家必須憑借自己的力量與他們對(duì)抗。所以并不會(huì)給人太多未來(lái)科幻的感覺。它給人的感覺將非常真實(shí),非常類似于現(xiàn)代。不過(guò)我無(wú)法確保最終作品會(huì)與最初的設(shè)計(jì)完全一致。”
《使命召喚10:幽靈》讓制作組有機(jī)會(huì)開啟全新的故事劇情。“我們最開始的時(shí)候并不知道這部作品有機(jī)會(huì)登陸次世代主機(jī),但后來(lái)主機(jī)廠商公布了次世代產(chǎn)品,于是我們意識(shí)到這將是個(gè)改頭換面開啟全新劇情的好機(jī)會(huì)。”
在多人游戲方面,這是許多玩家購(gòu)買《使命召喚》的唯一目的,在《使命召喚10:幽靈》中,將會(huì)提供動(dòng)態(tài)地圖。也就是說(shuō)游戲世界中會(huì)發(fā)生各種改變地形的事件,比如地震和洪水,或者玩家安置的爆炸裝置。這些內(nèi)容都將決定比賽的勝負(fù)。
最后,他還提到了軍犬。“我們?cè)谥谱鬈娙畠?nèi)容的時(shí)候非常開心。制作過(guò)程很有意思。最開始,我們只是單純想添加軍犬這個(gè)元素,并沒有真正了解它們。后來(lái)我們請(qǐng)來(lái)了海軍海豹部隊(duì)的戰(zhàn)士和他的軍犬,他告訴我們?cè)S多他們之間的故事和技術(shù)細(xì)節(jié),非常精彩。他說(shuō)他甚至愿意替他的狗擋子彈。這就是軍犬對(duì)于它們主人的意義。所以軍犬內(nèi)容非常棒。”
游戲截圖:
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