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《使命召喚10》中文預(yù)告 新作引入戰(zhàn)犬和動態(tài)地圖

時間:2013-05-22 12:58:09
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在《使命召喚10》中,你將有個戰(zhàn)犬伙伴,游戲引入了掩體和滑入墻體玩法。在多人游戲中,支持動態(tài)地圖,玩家可利用環(huán)境破壞應(yīng)戰(zhàn),你將能夠定制你的角色形象,更換身體,腦袋和其它東西。

使命召喚10:幽靈》今天在新Xbox的公布大會上公開亮相,但不要讓游戲的勁爆畫面完全轉(zhuǎn)移你的視線。新的圖形引擎不是唯一的巨大變化。

中文預(yù)告片:

在上周《使命召喚10:幽靈》的提前預(yù)覽中,Infinity Ward為他們的新游戲分享了大量細(xì)節(jié),11月的《使命召喚:幽靈》將保留編號,正式作為《使命召喚10》。

《使命召喚10:幽靈》采用新引擎,成為“新世界(New World)”。《毒品網(wǎng)絡(luò)》的編劇Stephen Gaghan撰寫劇本:美國遭到破壞,軍隊非常混亂,所以誕生了一支美國特工精英“幽靈”小隊,將在全球與反動組織和威脅美國的勢力對抗。戰(zhàn)犬加入了戰(zhàn)斗,能為你排雷和其它活動。

玩法加入了掩體系統(tǒng),墻體之間滑入等,開發(fā)人員說,通過這個全新的游戲世界可以給予玩家流暢運(yùn)動的能力,而這在早期的《使命召喚》游戲中的缺失一直存在爭議。

新引擎展示視頻:

Infinity Ward為我們奉獻(xiàn)了一個能保證60幀每秒體驗(yàn)的流暢游戲。在新引擎的作用下,他們可以毫不吝嗇地大肆宣揚(yáng)更高的多邊形數(shù)、更為平滑的曲線,使物體表面看起來比以往更加真實(shí)和舒服。

《使命召喚10:幽靈》將會繼續(xù)提供多人游戲。公布的細(xì)節(jié)很少,但我們知道多人模式引入了動態(tài)效果,動態(tài)事件將幫助塑造整個地圖,而這是通過對場景的一系列小型或大型破壞造成的。自2008年的《戰(zhàn)地:叛逆連隊》以來,這種趨勢越來越明顯。一些地圖會有洪水涌入,房門可破壞,還有環(huán)境互動戰(zhàn)斗,例如射擊一處破碎的木板讓敵人跌落,或者推倒一堆原木來殺死隱藏在后面的敵人;還能自定義角色的裝備,服裝等。

《使命召喚10:幽靈》預(yù)計將于2013年11月5日發(fā)布。

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