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《死亡島:激流》性能評(píng)測(cè) 遺留前作鎖幀令人不暢

時(shí)間:2013-04-26 16:31:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

死亡島:激流》才上市不久,各種PC版性能評(píng)測(cè)便層出不窮。該作使用了Chrome5引擎,與《狂野西部:毒梟》和《死亡島》原作是同一款。由于使用了同一引擎,所以與原版的對(duì)比肯定十分具有參考意義。一起來(lái)看看Techland這次的表現(xiàn)如何吧。

《死亡島》原作能夠在老舊的PC上運(yùn)行,雙核CPU和GTX295可以在1080p分辨率下穩(wěn)跑全高特效60fps不動(dòng)搖。當(dāng)時(shí)游戲?qū)ε渲玫男枨笙喈?dāng)?shù)?,但還是遇到了一些技術(shù)問(wèn)題,比如環(huán)境物件過(guò)多時(shí)會(huì)彈出、主角的手電筒沒(méi)有動(dòng)態(tài)陰影。

不幸的是,《死亡島:激流》中這些問(wèn)題依然存在。盡管Techland加入了AO效果,提升了景深,但是玩家的手電筒仍舊沒(méi)有動(dòng)態(tài)陰影,環(huán)境陰影也與當(dāng)今大作脫節(jié),LOD與前作相比更是低的令人發(fā)指。不僅如此,F(xiàn)OV也未包括在畫面選項(xiàng)中。Techland又一次忽略了這個(gè)簡(jiǎn)單功能而惹惱了PC玩家。顯然Techland壓根沒(méi)對(duì)PC版上心。

《死亡島:激流》也同樣有幾處內(nèi)核硬傷。像往常一樣,我們使用64位版本W(wǎng)in7,Q9650超頻至4.2Ghz,4G內(nèi)存,顯卡是GTX690,配上了最新驅(qū)動(dòng)。Chrome5引擎能夠利用CPU的多核心,雙核和三核有明顯差距,而三核與四核的差距不大。不過(guò),對(duì)于《死亡島:激流》來(lái)說(shuō),雙核應(yīng)該是夠用的,但是如此大的幀率差距實(shí)在奇怪。

另一個(gè)大問(wèn)題是該作整體的飄忽。有些用戶報(bào)道說(shuō)他們?cè)庥隽嗽S多卡頓。Techland回應(yīng)說(shuō)他們測(cè)試的時(shí)候沒(méi)有遇到任何明顯的巨大卡頓。然而《死亡島:激流》由于“內(nèi)部限制”,幀率鎖死在了30fps。是的,盡管FRAPS顯示游戲運(yùn)行在70-100fps左右,但是真實(shí)的游戲體驗(yàn)是,畫面的幀數(shù)相當(dāng)?shù)?。這在你移動(dòng)的時(shí)候很明顯,尤其被其他當(dāng)代流暢的PC游戲?qū)檳牧酥螅@種感覺(jué)很強(qiáng)烈。

《死亡島:激流》并不不需要高端顯卡,僅僅一張GTX680就能夠勝任。SLI用戶需要升級(jí)到最近的320.00驅(qū)動(dòng),該驅(qū)動(dòng)含有該作專用的SLI配置。為了繼續(xù)測(cè)試GTX690的性能,我們把分辨率設(shè)置為3840x2160,所有特效全高,GTX690依舊不顯吃力。游戲并未自帶反鋸齒,因此反鋸齒的方式只有將分辨率調(diào)高,然后坐遠(yuǎn)一點(diǎn)。不僅如此,如果用外源的FXAA和SMAA解決方案,還可能會(huì)造成過(guò)度的模糊。

總之,《死亡島:激流》的各種表現(xiàn)都如同前作,一款雙核CPU和主流顯卡就能承擔(dān)。游戲總體看來(lái)效果不錯(cuò),但有一些前作的遺留問(wèn)題。游戲在高幀數(shù)下仍然感覺(jué)不順暢,視頻選項(xiàng)缺乏也讓畫面檔次降低了不少。對(duì)比了眾多優(yōu)秀的跨平臺(tái)移植作之后,我們只能說(shuō)《死亡島:激流》的PC版表現(xiàn)不佳。

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已有38人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2013-04-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Deep Silver
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:生存,喪尸劇情

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