《古墓麗影》歷代勞拉外觀 棱角女變身性感大胸妹
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不得不說《古墓麗影》系列的游戲女主角勞拉確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的游戲形象,也是少有的進(jìn)入主流游戲圈文化的女角色之一。在大街上隨便找一個(gè)路人,他就能夠辨認(rèn)出這位女主角,為此,勞拉擁有一項(xiàng)世界吉尼斯紀(jì)錄,她是世界上最廣為人知的游戲女角色。
Crystal Dynamics的新作《古墓麗影9》已公布,現(xiàn)在是時(shí)候和大家一起回顧下我們最愛的女主角形象是如何改變的。
當(dāng)勞拉首次在1996年的《古墓麗影》中亮相的時(shí)候,立即成為了玩家們心目中性感的象征,盡管她看起來棱角分明。起初,主角被設(shè)計(jì)成男性,設(shè)計(jì)師Toby Gard認(rèn)為從設(shè)計(jì)的角度出發(fā),女性角色效果會(huì)更好,因此設(shè)計(jì)出了克勞馥小姐。Gard還想打破常規(guī),所以設(shè)計(jì)了名為L(zhǎng)aura Cruz的南部婦女形象。
因?yàn)長(zhǎng)aura對(duì)于美國(guó)玩家來說發(fā)音比較困難,所以改為L(zhǎng)ara,而為了迎合英國(guó)玩家,從電話本中選定了Croft這個(gè)名字。
除了外形更加圓潤(rùn)之外,1988年的Playstation《古墓麗影3》的勞拉和第一部中的形象幾乎沒有差別。
隨著技術(shù)的進(jìn)步,勞拉也變得更加漂亮。2003年的《暗黑天使》標(biāo)志著這個(gè)系列登陸PS2平臺(tái),角色形象更加真實(shí)。不過由于效果太差,發(fā)行商Eidos將開發(fā)工作從Core Design手中交給了Crystal Dynamics。
在三年之后,Crystal Dynamics的第一部《古墓麗影》游戲《傳奇》,登陸Xbox 360平臺(tái)。在第一部《古墓麗影》發(fā)布之后,Core Gard離開了Core Design工作室,之后重新參與了游戲制作。顯然,他對(duì)于他的創(chuàng)造物的玩世不恭的形象不滿,Gard想要使Lara按照自己的思路打扮。勞拉設(shè)計(jì)了新發(fā)型,行頭更加時(shí)尚利落,動(dòng)作更加流暢?!秱髌妗肥沁@個(gè)系列最好的一部游戲。
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