《鬼泣5》PC優(yōu)化程度測試 老顯卡挑戰(zhàn)最高畫質
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《鬼泣5》PC版大家都玩上了吧?這次卡普空出的夠快的,現(xiàn)在該是看看這主機移植到PC表現(xiàn)如何了。與所有前作不同的是這次開發(fā)商是Ninja Theory ,游戲由UE3引擎打造。結果就是,《鬼泣5》跑的難以置信的歡快,甚至在低配PC上也能表現(xiàn)出不錯的畫質。
由于新購的GTX690有些問題,沒能用到這塊顯卡測試本作(不過在《孤島危機3》上測評時終于可以用上了),所以測試顯卡還是GTX 295。讓我們驚訝的是,《鬼泣5》可以在老GPU上跑的這么快。我們的GTX295搭配Q9650運行在4.2Ghz,,4GB內存,,Windows 7-64Bit以及最新顯卡驅動。Nividia也放出了游戲專用SLI配置文件。
《鬼泣5》可以在我們的系統(tǒng)上跑到180+幀數(shù)。像《變形金剛:賽博坦的隕落》一樣,《鬼泣5》專為四核CPU優(yōu)化過,與雙核相比差距有20幀。我們很高興終于能利用多核了,希望能在未來繼續(xù)保持。另外,雙核CPU玩家也不會遇到什么性能問題。實際上,我們的雙核也能穩(wěn)定提供60幀以上穩(wěn)定體驗,1080p分辨特效全開,所以沒有高端PC也不用擔心?!豆砥?》能在你過時的PC上跑的輕松流暢。
之后,我們測試了GTX295單核模式。這樣性能基本等同于一張GTX275,不出意外照樣妥妥的運行,最高設置下穩(wěn)定70幀以上。這證明了《鬼泣5》不會榨干你的GPU,對于使用Nividia 3D Vision的同學是個好消息。
畫面上說,《鬼泣5》作為一款跨平臺游戲看著不錯。當然,低分辨率材質肯定有,總體交互性被限制。還會碰到一些陰影的問題沒有修改,也沒有任何DX11功能。干,這游戲甚至不支持POM或者AO。不過另外一面,游戲人物細節(jié)豐富,一些關卡設計屌爆。實話說,光關卡設計這一項足夠讓人爽歪歪了,之前一直吹牛逼的關卡表現(xiàn)確實吊炸天。《鬼泣5》缺少的是技術特性,不過獨特夢幻的藝術設計彌補了。Ninja Theory干的不錯。
坦白說,《鬼泣5》就是個簡單的移植作品。游戲的材質相比主機好了一些,不過我們沒有看到什么專門為PC而做的功能,可用的視頻選項很簡單,也沒有基準測試工具可以用。另外,游戲也有鼠標加速/平滑的副作用,所以我們建議還是用手柄。游戲可以用鍵鼠玩,慶幸的是也有正確的鍵位提示。不過,惱人的鼠標加速問題和奇怪的默認鍵位讓人很蛋疼。不意外這游戲就是為手柄設計的,所以要爽快去搞手柄。
最后,《鬼泣5》算是個驚喜。游戲在低端PC上跑的飛快(甚至特效全開),紅瞎狗眼的關卡也很出眾。Ninja Theory沒有加入什么最新技術,也沒有什么PC特有的畫質特效?!豆砥?》出色的利用了四核,盡管沒有像《孤島驚魂3》那樣榨干,也不需要高端GPU就能玩的流暢。坦白說,游戲效能和畫質都表現(xiàn)很棒,所以Ninja Theory好樣的,沒有搞成另外一個《GTA4》般的渣移植。
游戲幀數(shù)截圖:
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