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舊版真是弱爆了?《鬼泣5》略顯優(yōu)越的十大理由

時間:2013-01-16 14:59:46
  • 來源:逗游網(wǎng)--洛多多
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

3、系列最爽快的連技系統(tǒng)

豐富自由的連技?xì)v來是DMC系列的精髓,這次Ninja Theory將會打造出史上最華麗最親民的連技系統(tǒng),相比前幾作打出SSS評價看上去不是那么困難,當(dāng)然也是需要一點點運氣和技巧成分。而且不同武器之間的切換將會帶來前所未有的爽快感,戰(zhàn)斗流程非常流暢。鐮刀、叛逆之劍和戰(zhàn)斧代表不同節(jié)奏的武器,這個也是很考驗玩家的微操作,所謂上手容易玩精難,是需要玩家不斷去探索的。

熟練的玩家可以在各把武器之間無縫切換的殘酷連技。如果有足夠的敵人,你完全可以毫不間斷的一直連下去。

2、改進(jìn)的積分評價系統(tǒng)

回顧下歷代的評價系統(tǒng),需要不斷切換武器進(jìn)行不同招式的切換,達(dá)到SSS評價是比較困難的,而這一代的評價系統(tǒng)會親民許多。只要你沒有被敵人攻擊到,武器和招式切換的越頻繁,打法越華麗,評價系統(tǒng)會提升得非???。

到了某個評價等級不進(jìn)行操作的話,評分會降低但是評價槽(這一代貌似沒有評價槽的說法,是自動隱藏的)還是保留在原來的等級直到進(jìn)行下一波攻擊。如果有顯示評價槽的話,你將可以看到這個槽會一直停留在某個點甚至遮住屏幕,產(chǎn)生刷版的奇妙景象(純屬小編YY)。關(guān)卡過后的戰(zhàn)斗評分會根據(jù)你的連技時間、招式切換技巧和道具收集程度來決定。

1、大眾化的難度設(shè)定

官方稱此次游戲流程需要10個小時,而完美通關(guān)需要100個小時。游戲共有五個難度等級,而每個等級之間的差別都很明顯,相信新老手都能找到適合自己的風(fēng)格。值得一提的是,這一作取消了鎖定系統(tǒng),由于沒有正式試玩過,小編也在猶豫,要是想發(fā)動挑空、刺擊這些需要鎖定+方向鍵的技能該是怎樣個控制方法。究竟是利是弊,留待玩家評說。PC玩家推薦用360手柄,充分體驗震動所帶來的緊張刺激感??晨硽⒅?,這一作也加入了解謎和道具收集系統(tǒng),在奮戰(zhàn)過程有個適當(dāng)?shù)拇⑽纯珊穹?。這一次的黑發(fā)2B文藝范兒但丁是否能超越昔日白發(fā)紅衣正義但丁在玩家心目中的地位,一起來期待吧!

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0
8.4
已有1353人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典

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