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舊版真是弱爆了?《鬼泣5》略顯優(yōu)越的十大理由

時(shí)間:2013-01-16 14:59:46
  • 來源:逗游網(wǎng)--洛多多
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

7、別具一格的游戲基調(diào)

既然游戲一直是設(shè)定在次世代,丁叔在萬事屋一邊吃披薩一邊接電話并對(duì)抗惡魔的那一段CG相信早已深入粉絲的心中。這一次的轉(zhuǎn)型,讓但丁在一個(gè)新的黑暗世界里懲強(qiáng)除惡,同時(shí)也設(shè)計(jì)了很多有趣的對(duì)話,讓我們體會(huì)丁叔獨(dú)有的幽默感。

維叔的出場(chǎng)也給我們帶來驚艷,Ninja Theory把兄弟二人的角色關(guān)系重新進(jìn)行了設(shè)定,其大部分時(shí)間都是二人共同配合鏟妖除魔,Ninja Theory工作室出自于英國,自然對(duì)人物的性格注入了多多少少的象征英國以往繁榮的蒸汽年代的文藝氣息。外表略帶街頭混混2B氣質(zhì)的倆兄弟開始走文藝路線??偟膩碚f維叔比3代低調(diào)內(nèi)斂了許多,沉穩(wěn)、不露鋒芒的氣質(zhì)更讓玩家對(duì)老角色的新設(shè)定充滿期待。

6、改進(jìn)的畫面

以往的系列由于技術(shù)和其他原因,在個(gè)別場(chǎng)景不能切換鏡頭略顯蛋疼。此次是采用虛幻3引擎制作,場(chǎng)景的貼圖處理得比較自然,并擁有更為廣闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,玩家可以在地圖上享受更自由的戰(zhàn)斗。

在之前的游戲演示中我們看到過但丁需要在漂浮的石塊之間跳躍,這些石塊會(huì)重新破碎又組合,如入夢(mèng)境之中。人物的建模和尺寸也比較符合常人的比例。相信在實(shí)際游戲體驗(yàn)里會(huì)給玩家?guī)碚鎸?shí)感,根據(jù)調(diào)查中端顯卡跑起來壓力不大,此乃廣大PC黨們的福音。

5、具有爆發(fā)力的游戲呈現(xiàn)

說到表現(xiàn)力,除了畫面,音效等等,最主要的就是實(shí)際的上手體驗(yàn)了。PC版完美支持360手柄,也同樣具有震動(dòng)功能。角色在與場(chǎng)景互動(dòng)的時(shí)候比如拖拉各種漂浮物會(huì)有不同的力反饋。

和不同敵人戰(zhàn)斗的時(shí)候也會(huì)有差異,會(huì)根據(jù)敵人的身形和體重給予不同的震動(dòng)作用,真是無振動(dòng)不動(dòng)作游戲啊。相比無雙割草類游戲的一騎當(dāng)千,跟棘手的敵人單干手柄一樣各種震動(dòng),最終挫敗敵人的那種成就感是無法比擬的。

4、瘋狂的殺戮旅程

說實(shí)話這一作的劇情比起很多日式RPG來,可能沒那么多的回腸蕩氣驚天動(dòng)地,作為一款動(dòng)作游戲,我們實(shí)在不要為劇情方面糾結(jié)太多。玩家在這一代還可以操控維吉爾。這一次Ninja Theory把如此一個(gè)漫畫書一般的天方奇談轉(zhuǎn)化成一部瘋狂的殺戮劇場(chǎng),最重要的是,還補(bǔ)充了但丁的身世之謎。

雖然Ninja Theory制作組著力把丁叔塑造成一個(gè)有血有肉的平民角色,他還擁有著惡魔形態(tài)和天使形態(tài),并且變身后可以切換武器。例如,惡魔形態(tài)的武器爆發(fā)力十足,代價(jià)就是行動(dòng)比較緩慢;而天使形態(tài)則是身輕體盈快速在敵人之間溜達(dá)穿梭,你可以很輕松地左一刀右一刀,相應(yīng)的威力就有所降低。如果你能充分掌握連技的訣竅的話,利用形態(tài)之間的切換得到SSS評(píng)價(jià)要容易許多。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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