9分!《孤島驚魂3》IGN詳評 叢林冒險不輸貝爺!
- 來源:3DM-reishin
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當首次看見自己的兄弟殺人的時候,Jason Brody嚇得狂叫起來。當這位兄弟再次殺人,Jason脆弱而哽咽地低語道,“我下不去手,Grant?!?
不久之后,在驚慌地自我防衛(wèi)時,Jason用一把砍刀割破了進攻者的喉嚨。
IGN評測視頻:
《孤島驚魂3》在開篇就奠定了陰郁而厚重的基調(diào)。我們的主角Jason,害怕著肆虐在Rook island這座熱帶桃源上的海盜。在他的眼中,殺戮是不好的事情。至少到目前為止是這樣的。當他試著從販賣人口的瘋子手里救出朋友的時候,這種情感上的負擔變得更加沉重。隨著故事的展開,Jason以一種自然而可信的方式從一個懦弱的人漸漸轉(zhuǎn)變成了一個殺手,這種轉(zhuǎn)變彌補了“復(fù)仇”這個狹隘的前提?!豆聧u驚魂3》故事展開總是難以預(yù)料的,并且也是令人難以舒適地去接受的,這挑戰(zhàn)了玩家的原則:為了保護所愛之人,你能做到什么程度,而在你找回他們之后,你自己又變成了一個什么樣的人呢?
從Vaas的魔爪中逃脫出來后,Jason便開始了自己的轉(zhuǎn)變。Vaas精神狂亂,是島上海盜集團的頭目,并且也是綁架了Jason的朋友和家人的罪魁禍首。在讓玩家開始追殺Vaas之前,《孤島驚魂3》花費了將近1小時的時間來集中教會玩家一些生存技能。在能對別人開上第一槍之前,Jason要去回收補給品,采集植物,用動物的毛皮來制作有用的物品。如果選擇不去盡可能地利用野生環(huán)境的話,你將會失去許多重要的升級項目;包括能夠裝下更多的錢來購買更強的武器的大錢包,能夠裝載更多槍支的槍套,以及可以存放更多物品的大背包。對島嶼的探索是由目的性來驅(qū)使的,因為Rook island上面的每一樣事物都有其存在的意義。
在這個巨大開放世界中所隱藏的秘密,并不是隨意出現(xiàn)的那種電子游戲中常見的收集品。二戰(zhàn)時期留下的失落信件描繪了Rook Island上面過去所發(fā)生的爭斗。遺落的記憶卡詳盡地述說著島上販毒活動的邪惡和墮落。忘記第一人稱射擊游戲這個外表吧 - 沒錯,這是一款暴力的動作游戲,但這僅僅是龐大冒險的冰山一角。這座島嶼迷人的文化和景致給予玩家驚嘆的感觸,而Rook Island的豐富歷史又將這種驚嘆推向了高峰。你將會探索古代的地下遺跡,行走于當?shù)厝酥g,并和土著的Rakyat部落首領(lǐng)成為朋友。正是這位盟友將Brody送上了黑暗的前路。Rakyat部落能夠給予Jason救出朋友,兄弟以及女友所需要的力量。
正是從這里,《孤島驚魂3》的角色成長開始顯現(xiàn)了出來。Brody殺得人越多,用的方法越暴力,自己就會獲得越多的經(jīng)驗來成為更強力的殺手。用不了多久,之前那個曾經(jīng)無法見血的人就會學(xué)會用砍刀進行連續(xù)的殘忍屠殺,巧妙地走位來用手槍射殺,以及從20米遠投擲飛刀直擊敵人的眼球??謶指兄饾u地消失。Jason開始享受殺戮的過程。
失控是貫穿于《孤島驚魂3》整個故事的重要主題。Jason和游戲的大部分主要角色都會經(jīng)歷難以抑制自己的艱難時刻,這要么是因為他們的精神開始坍塌,要么就是因為他們早已經(jīng)是崩潰得不成樣子。Jason的同伴和敵人給人的感覺并不像是電子游戲中的角色 -- 他們就像是活生生的人,這極大地是因為他們所作出的表演是電子游戲中最為出色的。Vaas的瘋狂暴躁讓你恐懼他的殘暴;他的瘋狂都很有趣,直到他失去控制,開始破口大罵。他的老板Hoyt令人畏懼,因為他的理性和不理性占據(jù)了同等的高度。正像是過去一位睿智的老管家說過的,有些人就是喜歡看到世界處于水深火熱之中 -- Hoyt想要的是從焦土上獲得利益。同時,Vaas和Rakyat之間的仇視關(guān)系也給了他足夠的理由來殺死Jason。
盡管并不一定是非常的討人喜歡,但是Jason也因為身上的一些我們也能夠感同身受的缺點而能成為一個不錯的領(lǐng)導(dǎo)者。本來,他和自己的朋友夢在圣莫妮卡過著悠閑富足的生活,但是,不成熟這一點遏制了他的關(guān)系以及雄心的發(fā)展。殺人成了他真正擅長的第一件事情,而他也開始以此為生?!澳歉杏X就像是獲勝一樣”,他對一位嚇壞的朋友這樣說道。
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