9分!《孤島驚魂3》IGN詳評(píng) 叢林冒險(xiǎn)不輸貝爺!
- 來源:3DM-reishin
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
而事實(shí)也確實(shí)就是這樣。孤島驚魂的吸引力一直都是來源于在每次遇敵的時(shí)候可以進(jìn)行開放的戰(zhàn)術(shù)決策,以及將敵人置于死地可以采用的多種方式。在諸如富有攻擊性的野生動(dòng)物和肆虐的海盜這些可變因素之下,你的潛行和攻擊選擇比以往更加豐富。我喜歡在海盜的據(jù)點(diǎn)從籠子里面放出熊和老虎 -- 這些動(dòng)物可以很好地完成臟活累活,而我則可以將敵人的據(jù)點(diǎn)據(jù)為己有。
同時(shí),引發(fā)恐慌也是非常棒的選擇。就像在《孤島驚魂2》中一樣,燃燒彈或者炸藥桶可以引發(fā)狂暴的火焰來吞噬敵人。如果你想找點(diǎn)真正的樂子的話,也可以將上面幾樣?xùn)|西組合起來使用 -- 渾身冒火的熊確實(shí)能夠造成懾人的景象。你可以在山頂上狙擊壞蛋,可以在后座上載著Rakyat的戰(zhàn)士(或者C4炸彈)沖進(jìn)敵人的營(yíng)地,也可以用匕首和弓箭安靜地?fù)魵橙恕H绻钦娴挠旅蜔o畏的話,為什么不試試乘著滑翔機(jī)從天而降,然后捅死幾個(gè)壞蛋呢?
無論你是采取什么方式,占領(lǐng)敵方要塞所獲得的成就感都沒有差別。這些被占領(lǐng)的基地將會(huì)成為販賣從箱子里面找到的寶物,購(gòu)買更加強(qiáng)力的武器,以及掛載瞄準(zhǔn)鏡和消音器的中樞之地。更好的是,它們還會(huì)成為快運(yùn)點(diǎn),讓你可以高效地探索Rook Island上面的秘密。前哨站提供了很多的方便,但是不僅如此,它們還具有更加重要的意義。在《孤島驚魂2》中,你身處內(nèi)戰(zhàn)之中,游戲的內(nèi)容涉及兩方,而在《孤島驚魂3》中,你只有作為一方的目標(biāo):占領(lǐng)這座島嶼,將Rakyat部落的影響散播開來。這就是Jason留在這個(gè)世界上的印記,也是他命中注定來到Rook Island的原因。
另一方面,在多人游戲中,只保留了很少的那些讓《孤島驚魂3》的單人戰(zhàn)役模式與眾不同的要素。多人游戲的戰(zhàn)斗依然快速而激烈,但是由于進(jìn)攻的機(jī)會(huì)較少,這些戰(zhàn)斗稍稍缺乏了一些戰(zhàn)術(shù)性。地圖都很雜亂,并且常常也很令人迷惑,因此找到通往下一個(gè)目的地的路可能也會(huì)比較有挑戰(zhàn)。在對(duì)抗模式中占領(lǐng)地點(diǎn)這樣的目標(biāo),最終會(huì)演變成射擊游戲老手非常熟悉的那種激烈競(jìng)爭(zhēng)性的游戲模式。
對(duì)激烈競(jìng)爭(zhēng)的刺激功能和孤島驚魂同期的游戲也非常類似,都是在每次升級(jí)之后會(huì)解鎖新的武器和附件。這樣多人游戲模式的總體目標(biāo)就明確了出來:它中規(guī)中矩,但是不敢在過去熟悉的范疇內(nèi)再踏出一步。詳盡的地圖編輯器允許對(duì)地形進(jìn)行改造,還可以添加野生動(dòng)物(其中就包括了陸地上的鯊魚 -- 憤怒的老虎),以及放置各種自定義創(chuàng)建的物件,這個(gè)編輯器似乎可以弄出一些更加有趣的東西。
合作模式搭載了不難想到的進(jìn)程系統(tǒng),但是又補(bǔ)充了角色推進(jìn)的支線故事任務(wù),來增加愉快的時(shí)刻而不是游戲的深度。但是,這些角色和合作模式的設(shè)計(jì)理念一樣缺乏平衡。俄國(guó)人Mikhail和蘇格蘭人Callum都是很歡樂的家伙,他們的小笑話讓人覺得他們不是行動(dòng)的主角。而另一方面,他們的伙伴則非常讓人厭惡,總是說著擾人的陳詞濫調(diào),就好像是剛剛學(xué)會(huì)說臟話那樣。
合作模式放棄了開闊世界,而是選擇了帶有分支路線的線性關(guān)卡模式 -- 三四個(gè)玩家,占領(lǐng)高地和側(cè)翼位置來獲得優(yōu)勢(shì),使你的隊(duì)伍充分地感覺到自己的強(qiáng)大。而如果只有兩個(gè)玩家的話,這個(gè)模式就變成了充滿挫敗感的折磨。敵人的數(shù)量并不會(huì)因?yàn)橥婕覕?shù)目而發(fā)生改變,而任務(wù)也是特定地為四個(gè)玩家所打造的。你將需要人數(shù)完整的小隊(duì)來保護(hù)裝滿炸彈的載具,并同時(shí)炸掉橋梁或者在一波一波的敵人攻擊中保護(hù)車輛。時(shí)常地,這會(huì)讓人感到是無腦的射擊游戲,沒有合乎道理的指示,但是在轟毀墻壁,駕駛四足載具,以及滅殺上百的敵人的時(shí)候,還是會(huì)給人帶來短暫的愉悅享受。
兩種線上模式讓人感到都是多余并且和游戲不相稱的,但是其內(nèi)容卻算不上糟糕。兩種模式都有所針對(duì)的群體,但是真正被Jason Brody的故事所吸引的人群很可能不會(huì)參與到簡(jiǎn)單的合作模式以及稍具強(qiáng)迫性,但是也可以游玩的競(jìng)爭(zhēng)模式當(dāng)中去。
游戲總評(píng):
很簡(jiǎn)單就可以明白為什么有人想要去游覽一下Rook Island -- 那是個(gè)令人驚奇的熱帶島嶼,充滿了有趣的活動(dòng),美妙的風(fēng)光,以及值得去發(fā)掘的歷史?!豆聧u驚魂3》將這個(gè)夢(mèng)幻的天堂打破開來,挑戰(zhàn)你享受暴力的這種感情。因?yàn)榇嬖谙馠oyt和Vaas這樣的瘋子,你將會(huì)體驗(yàn)到前所未見的美麗事物。你將會(huì)做出讓自己難以忍受的可怕行為,也會(huì)遇到迷人而又令人惡心的人物。當(dāng)Jason Brody從一個(gè)索然無味的年輕人轉(zhuǎn)變成一個(gè)嗜殺的怪物的時(shí)候,你會(huì)同情他那些艱難的抉擇。
《孤島驚魂3》是一個(gè)對(duì)射擊游戲進(jìn)行了深思的射擊游戲,這種深思是在游戲的設(shè)計(jì)方面,同時(shí)也是在我們進(jìn)行游戲的方式上面,而游戲之后也會(huì)讓我們產(chǎn)生相同的深思。殺死數(shù)以百計(jì)的敵人真的是讓我們感到愉快的絕佳方式嗎?或許不是的。但是事實(shí)卻正是這樣。
+優(yōu)缺點(diǎn)分明的角色設(shè)計(jì)造就了陰暗、曲折而又成熟的故事情節(jié)。
+令人滿意的人物進(jìn)展系統(tǒng)與升級(jí)系統(tǒng)
+不可預(yù)知而又令人興奮的多種多樣的遭遇戰(zhàn)
+對(duì)于這個(gè)引人入勝的未知世界的深度探索非常有趣
-蹩腳的合作任務(wù)設(shè)計(jì)
評(píng)分:9.0分 令人吃驚!
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