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《鬼泣5》開發(fā)團隊解釋為何要與Ninja Theory合作

時間:2012-10-03 10:13:25
  • 來源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    卡普空與Ninja Theory的合作并不是一時腦熱的決定。事實上,他們跟Ninja Theory的合作與《奴役》和《天劍》有關,所以大家現在知道我們能對《鬼泣5》有什么樣的期待了。在接受媒體采訪的時候,《鬼泣5》的制作人Alex Jones對這一次合作給出了解釋:

    我們對他們之前的作品很熟悉,事實上,我們當時的產品開發(fā)總監(jiān)還在微軟公司的時候就跟他們團隊的前身有過合作,所以算是了解他們。

    所以實際上雙方的領導人就有著類似私人關系的聯系,但真正確定合作事宜的,是我們看到了《天劍》和《奴役》。這兩款游戲都有著對于一款優(yōu)秀《鬼泣》游戲很重要的東西——劇情、過場等等。而且,他們也有著足夠的處理戰(zhàn)斗方面的能力,我們認為在卡普空日本公司制作格斗游戲25年的經驗上增加這些東西確實能夠讓我們進一步提高。

    而且那些伙計們對于過去的游戲有著一種崇敬之心,尊重游戲過去的設定,他們很善于接納新事物,非常容易共事,因此能夠很好地執(zhí)行各種工作的指示。當我們調查了整個業(yè)界之后,事情就根本不需要考慮了,他們就是最佳的選擇。

    到明年1月份《鬼泣5》上市的時候,我們就能最終知道,這一次合作是否成功。

    游戲截圖:

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標簽:魔幻,劇情,經典

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