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《鬼泣5》值得期待的六大革新 全新但丁帶來驚喜

時間:2012-09-17 13:10:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.全新的游戲引擎

引擎!引擎意味著一切!

本次《鬼泣5》不會再采用系列前作的MT Framework引擎,而將采用經(jīng)典的老牌虛幻引擎,對游戲整體的“炫酷”風(fēng)格有更好的詮釋。

游戲的幀數(shù)將會鎖定在30,以便為玩家呈現(xiàn)出更精彩的關(guān)卡和更深入的細(xì)節(jié)。至少開發(fā)商許諾我們游戲和60幀完起來沒什么區(qū)別。到底如何,大家只有拭目以待了。

5.全動態(tài)的游戲環(huán)境

本次游戲中的虛幻引擎帶來的最大改變,就是徹底拋棄了系列前作那些靜態(tài)的游戲場景。

這次和但丁作對的將是一個被惡魔控制的城市,因此這種城市會在任何情況下對但丁進(jìn)行反抗。有如此多動態(tài)、高細(xì)節(jié)的場景,看來這30幀的限定也是值得的。

6.優(yōu)化的戰(zhàn)斗核心

除了新但丁擁有的天使-惡魔雙武器形態(tài)之外,游戲的戰(zhàn)斗核心更傾向于空戰(zhàn)而非地面連擊。

雖然二者都是《鬼泣》系列的招牌,但新但丁能把敵人鎖定在空中凍結(jié)住,并在空中進(jìn)行慢動作連擊。《鬼泣》系列向來以絢麗打斗聞名,而這些空戰(zhàn)連擊絕對會凸顯這一主題。

你要是落地了都不好意思和別人打招呼。

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8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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