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《鬼泣5》令人討厭的六大原罪 被眾人狂噴合情合理

時間:2012-08-02 10:17:37
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.沒有“鎖定鍵”但是有兩個“閃避鍵”

去掉了鎖定功能,變成兩個一樣的閃避,然后兩個閃避一起變成按開啟魔人,好主意啊!把一個鍵能搞定的動作變成兩個鍵,然后因為這個改動再去掉鎖定鍵?我只能說:呵呵呵。去掉鎖定,面對成群敵人或者用遠(yuǎn)程武器的話會怎么樣,你懂得吧。而且因為這個,很多利用到鎖定鍵的招數(shù)都要改。我實在不知道他們怎么想的,可能因為精神病人思維廣吧。

5.顛覆

NT和卡普空一直來來回回的找新作在之前系列中應(yīng)該是什么位置。他們自稱是“重新講述但丁自己的故事”,看起來估計是別的“平行宇宙”中的但丁吧。這意味著你還是不要關(guān)心劇情了,因為這跟之前任何一作都沒什么關(guān)系。真的,洗洗睡吧,現(xiàn)在的鬼泣和你熱愛了10多年的鬼泣系列一毛錢關(guān)系都沒有。

《鬼泣3》是目前在時間上最靠前的,講了但丁年輕時候的故事,還有他謎一樣的雙胞胎兄弟為維吉爾,但是在這之前呢?他的童年,他的父母什么樣?我更想知道原著故事怎么發(fā)展,現(xiàn)在這個劇情看起來更像一部糟糕的同人小說。

6.游戲原聲


面對現(xiàn)實吧,有夠難聽的。戰(zhàn)斗時聽這音樂很帶感嗎?如果音樂這熊樣的話我希望游戲中至少能加一個“關(guān)掉音樂”的選項。鬼泣的腦殘粉們,來戰(zhàn)個痛!

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0
8.4
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典

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