銷量才是終極目標(biāo) 《戰(zhàn)神》制作人要做FPS游戲
- 來源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《戰(zhàn)神》以及《烈火戰(zhàn)車》的制作人David Jaffe見識到了《使命在召喚9:黑色行動2》的預(yù)定量后,對這種游戲形式產(chǎn)生的濃厚的興趣。
“我喜歡這種游戲形式,但是現(xiàn)在看來,在無數(shù)款作品的依法炮制下,這種類型正在變得有些,有一點(diǎn)點(diǎn)——陳腐?!盌avid如是說道,同時(shí)指出這就如同對RPG游戲遇敵方式的爭議?!拔蚁M谝院罂吹较盗械母淖??!蹦敲?,Jaffe會是那個(gè)改變這種游戲方式的人么?今年早些時(shí)候,他為了開發(fā)一款“休閑空間”的游戲而離開開發(fā)商Eat Sleep Play。他是否正在考慮制作一款射擊游戲呢,他能否為這個(gè)類型做出變革呢?
Jaffe說道:“我有考慮過?!痹凇读一饝?zhàn)車》發(fā)售后的三個(gè)月時(shí)間里,Jaffe曾經(jīng)幫助開發(fā)過一款車類戰(zhàn)斗的游戲且正在思考他的下一款游戲?qū)鞘裁?。他?0個(gè)想法寫在一塊白板上,而現(xiàn)在只剩下了2個(gè)?!按_實(shí),一款槍類游戲被列在其中,”Jaffe說道,“但是現(xiàn)在,如果我們真的決定制作這款游戲,那么我現(xiàn)在唯一能告訴你的是:這個(gè)游戲里有一把槍,以及一個(gè)拿著這把槍的人?!?/p>
Jaffe的下一步行動將是與開發(fā)商和制作團(tuán)隊(duì)商討出最終定下的一個(gè)項(xiàng)目,在這個(gè)項(xiàng)目定下來之前,我們不會知道它究竟會是怎樣。
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