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戰(zhàn)爭(zhēng)仍未結(jié)束:NBA 2K13與NBA LIVE 13的暗戰(zhàn)

時(shí)間:2012-04-03 11:50:48
  • 來(lái)源:3DM版主-andysoso
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

當(dāng)EA宣布將在今年秋季發(fā)售NBA LIVE 13的消息之后,讓目前風(fēng)平浪靜的籃球游戲的市場(chǎng)重新掀起了不小的風(fēng)浪。要知道自從EA宣布退出籃球游戲制作之后,在這一領(lǐng)域的市場(chǎng)份額幾乎都讓2K系列所占據(jù),盡管如此,EA重返籃球界的消息也注定讓2K與其的戰(zhàn)爭(zhēng)重新燃燒了起來(lái)。

LIVE和2K的爭(zhēng)斗早在10多年前就開(kāi)始了,從銷量上說(shuō),EA的LIVE系列是一直壓制著2K系列,在寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的籃球游戲領(lǐng)域,EA是龍頭老大,可是后起之秀2K突出真實(shí)化的主題風(fēng)格在經(jīng)歷差不多10年發(fā)展最終超過(guò)了EA,EA一向是一攬獨(dú)大,即使有后來(lái)者競(jìng)爭(zhēng)為什么會(huì)導(dǎo)致后來(lái)退出了籃球游戲的開(kāi)發(fā)和制作呢,原因或許現(xiàn)在已經(jīng)很明朗了,EA的LIVE系列講究和秉承了一貫的作風(fēng)也就是游戲的爽快感和操作的華麗與激情,忽略了真實(shí)性,而在亞洲,PC玩家占據(jù)了主要位置,電腦迸發(fā)的真實(shí)感和原汁原味才是王道,2K的理念就是把本質(zhì)建立于游戲特效和外表元素上的,其本是體現(xiàn)在XBOX以及PS2的平臺(tái)上,不過(guò)他們把理念完全移植到了PC,比如第一款進(jìn)軍PC的2K9,它就還原了NBA球場(chǎng)的真實(shí)體驗(yàn),再加上球員流汗,地板反光等效果都毫無(wú)保留的展示在PC玩家面前,讓玩家們眼前一亮。相比之下的LIVE系列依然沿用老的一套思路和技術(shù),顯然一對(duì)比,劣勢(shì)明顯。

就NBA 2K9而言,剛一登陸PC之后,反響巨大,由于當(dāng)年的LIVE 09退出了PC平臺(tái),使得很多國(guó)內(nèi)外的LIVE玩家以及新手都投向了2K,當(dāng)時(shí)玩家們的一致評(píng)價(jià)都非常高,無(wú)論從畫(huà)面上,游戲?qū)剐?,還是球員資料方面都是從來(lái)沒(méi)有過(guò)的,這次重大的改革在于他們從根本上提升了球員的表情,包括眼神,觀眾的反應(yīng),慶祝動(dòng)作,還有更多防守動(dòng)作,還有一些制定好的以及球員真實(shí)化的投籃,扣籃,罰籃動(dòng)作,讓玩家們體會(huì)到更個(gè)性化地球員動(dòng)作,讓人感覺(jué)真實(shí),慢慢地2K的FANS越來(lái)越多,氣勢(shì)也已經(jīng)開(kāi)始逼到EA的頭上了。到了2009年,2K10的誕生,更是達(dá)到了一個(gè)高度,游戲中加入了NBA TODAY等全新真實(shí)化新元素,更重要的是,用了最新的運(yùn)球和地位控制為主的進(jìn)攻方面控制,同時(shí)運(yùn)用了傾向于球員真實(shí)化的面部表情,最大程度地用球員的招牌風(fēng)格動(dòng)作來(lái)吸引玩家們的眼球。然而此時(shí)EA在2010年為了挽回NBA  Live系列的劣勢(shì),開(kāi)始大張旗鼓的將其改名為NBA  ELITE,還在NBA ELITE 11之前信誓旦旦的放出了Demo試玩,本以為可以為新作造勢(shì),結(jié)果卻遭到玩家們冷落的嘲諷之后便取消了該新作的開(kāi)發(fā)。

一旦找到對(duì)手的缺口,2K肯定是乘勝追擊,讓當(dāng)年的2K 11的制作和發(fā)布達(dá)到了無(wú)人匹敵的高度,在堅(jiān)持原有的基礎(chǔ)和思路之外,2K修正了很多BUG,并且在防守問(wèn)題上做出巨大的改進(jìn),人盯人的問(wèn)題上,做了更合理,更緊密,具有侵略性的防守都被應(yīng)用其中,連區(qū)域防守呀做了調(diào)整,不會(huì)讓對(duì)手輕松的突破上籃或者扣籃等,2K已經(jīng)開(kāi)辟了另外一個(gè)籃球游戲時(shí)代,強(qiáng)大的壓力使得EA不得不在接下來(lái)幾個(gè)月的時(shí)間里做出全面放棄籃球游戲的制作,這也意味著EA的籃球經(jīng)典游戲LIVE系列徹底從人們的視野里消失了。

EA退出了,最大的贏家自然是2K,他們現(xiàn)在可以好無(wú)顧慮,高調(diào)地研制自己的作品了,他們接過(guò)了LIVE的龍頭老大寶座,開(kāi)始了自己的王朝。隨著一代代的新作問(wèn)世,2K也把自己的優(yōu)勢(shì)元素都在不斷的濃縮和精煉,在2K12到來(lái)之后,我們細(xì)細(xì)品味發(fā)現(xiàn),2K在球員的面部表情、動(dòng)作,動(dòng)態(tài)以及風(fēng)格表現(xiàn)上,加入了比以往更多的關(guān)注和心氣神。目前2K12的控制給人更精練的感覺(jué),由于動(dòng)畫(huà)沒(méi)有了以前的累贅感;行動(dòng)間更加緊密、執(zhí)行操作時(shí)更加干凈利落。運(yùn)球進(jìn)攻可以在更小的范圍內(nèi)進(jìn)行,能讓玩家們?cè)谟邢薜目臻g內(nèi),控制更多的球員。這些自然讓那些喜愛(ài)籃球的游戲迷和愛(ài)好者們所擁戴了,LIVE系列也就慢慢地被人們懷念以及忘卻了。

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  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 發(fā)行:2K Sports
  • 發(fā)售:2012-10-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):2K Sports
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:籃球,NBA2K系列,2k游戲

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