- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:索尼
- 發(fā)售:2022-01-15(PC)
- 開發(fā):索尼圣莫妮卡
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:血腥,劇情,神話,戰(zhàn)神系列,索尼游戲,ARPG,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量
《戰(zhàn)神》制作人:游戲太注重?cái)⑹吕速M(fèi)資源
- 來(lái)源:TGBUS
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
在D.I.C.E 2012會(huì)議上,戰(zhàn)神系列和烈火戰(zhàn)車系列的創(chuàng)造者David Jaffe批評(píng)業(yè)界過(guò)于側(cè)重游戲的敘事。
“我的演講沒有任何幻燈片來(lái)輔助”,David Jaffe以此作為演講的開頭。“最近幾天,我一直忙于得罪女性。”
“得罪女性”這句玩笑話指的是:在接受媒體采訪時(shí),David Jaffe稱如果你購(gòu)買即將發(fā)售的《烈火戰(zhàn)車》,那么你的女友將“服侍你的小兄弟”(suck your dick)。
因此,我們可以說(shuō)Daivd Jaffe是個(gè)口無(wú)遮攔、敢說(shuō)敢言的制作人,而這一次他將炮火對(duì)準(zhǔn)同行。
他在DICE 2012會(huì)議上說(shuō)道:過(guò)于側(cè)重?cái)⑹?,用故事?lái)推動(dòng)整個(gè)游戲“是個(gè)糟糕的主意,浪費(fèi)時(shí)間、金錢與資源,而最糟糕的是:我認(rèn)為這阻塞了電子游戲的發(fā)展進(jìn)程,我們將自食其苦”。
David Jaffe解釋道:他反對(duì)的是那些想要表達(dá)故事、或?qū)⒅谱魅说臄⑹鰪?qiáng)迫給予玩家的游戲。他以《蝙蝠俠:阿甘之城》的開場(chǎng)為例:游戲開始時(shí),布魯斯·韋恩被活捉并被扣上手鏈,押往阿甘之城的監(jiān)獄。此時(shí)玩家只能閑逛與賞景。這幾分鐘照J(rèn)affe的話說(shuō)是為了服務(wù)故事而犧牲游玩樂(lè)趣。
與之相反,David Jaffe高度稱贊那些游戲系統(tǒng)與設(shè)定引人入勝的游戲,玩家是自發(fā)自愿的推動(dòng)游戲故事,并參與其中。他將《上古卷軸:天際》歸入此類,并稱這種游戲沒有為敘事而犧牲游玩。
David Jaffe稱:那些過(guò)于關(guān)注于游戲敘事的制作人是走錯(cuò)了路。
“許多人會(huì)說(shuō)‘我有故事要講’,如果你腦袋里真的有啥了不起的故事或思想,比如一個(gè)你不得不分享的好故事,或是一種有關(guān)人類在宇宙中地位的哲學(xué),那你丫的為啥非要選擇游戲這種媒介,游戲從傳統(tǒng)上是,也一直是表述哲學(xué)、故事或敘事的最為糟糕的媒介。為什么你不去寫本書,為什么你不去拍部電影?這就猶如世界最頂尖的主廚應(yīng)當(dāng)工作在世界最頂尖的餐廳,而你工作在麥當(dāng)勞?!?/p>
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