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爭(zhēng)論的焦點(diǎn) 淺談《最終幻想》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演變

時(shí)間:2012-02-08 14:36:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從《最終幻想X》開(kāi)始,游戲慢慢脫離ATB系統(tǒng)轉(zhuǎn)而采用CTB( Conditional Turn Based )條件回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)下速度成了行動(dòng)次序的關(guān)鍵,不一定每個(gè)人都相同的行動(dòng)次數(shù)。同時(shí)角色之間也是可以選擇替換的。ATB和CTB之間的區(qū)別主要是時(shí)間的暫停與否,CTB需要一再三思才能行動(dòng),不再像ATB的那般奔放的戰(zhàn)斗一樣。

接下來(lái)讓我們看看《最終幻想XII》和《最終幻想XIII》。XII所采用的是ADB動(dòng)態(tài)次元戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗不再是地雷式,也無(wú)需進(jìn)入專(zhuān)門(mén)的戰(zhàn)斗畫(huà)面。相反,在這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)下你可以直接看到敵人,并可以直接交戰(zhàn)。在這個(gè)系統(tǒng)之下,探索和戰(zhàn)斗融合成為一體,因此戰(zhàn)斗顯得更加流暢快捷。另外和ATB相比,每個(gè)角色在戰(zhàn)斗中都是個(gè)性十足。

然后我們看看《最終幻想XIII》和XIII-2,系列在此發(fā)生了重大的變化。新系統(tǒng)被稱(chēng)為CSB指令協(xié)同戰(zhàn)斗系統(tǒng),每名角色都擁有自己的ATB計(jì)量。隊(duì)伍中每名角色的行動(dòng)次序都是取決于速度。強(qiáng)力的魔法會(huì)消耗大量的ATB計(jì)量,所以戰(zhàn)斗中往往無(wú)法過(guò)多使用。每次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,基于連擊數(shù)和時(shí)間將給予玩家評(píng)級(jí)。

此外,XIII還有一個(gè)令人十分喜歡的系統(tǒng) -- 切換系統(tǒng)。在這種情況下你可以快速改變你的戰(zhàn)斗策略,快速在各名角色之間切換。所以,果斷的切換將是游戲獲勝的關(guān)鍵。此外,游戲中請(qǐng)謹(jǐn)記使用崩壞系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中讓敵人進(jìn)入崩壞狀態(tài)是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵。對(duì)于XIII的玩家來(lái)說(shuō),XIII-2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常類(lèi)似,可以讓玩家快速上手。

此時(shí),《最終幻想XIII-2》已經(jīng)發(fā)售,讓我們重歸最終幻想世界吧!

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7.2
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  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:1987-12-18
  • 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,奇幻探險(xiǎn),最終幻想系列,JRPGSquareEnix

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