爭(zhēng)論的焦點(diǎn) 淺談《最終幻想》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的演變
- 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為一款經(jīng)典的日式RPG,《最終幻想》每一次改朝換代,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都在慢慢變化。令人吃驚的是,《最終幻想1》居然是1987年的作品,筆者當(dāng)時(shí)還是穿著開(kāi)襠褲的小屁孩,而甚至大多數(shù)的玩家還未出生。游戲作為坂口博信最后的希望在NES平臺(tái)發(fā)售,結(jié)果卻席卷全球。
自那時(shí)起,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就開(kāi)始慢慢產(chǎn)生變化。不過(guò),隨著歲月的流逝,老舊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)的潛力幾乎被挖透,同時(shí)全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也隨之誕生。一直以來(lái),游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是玩家爭(zhēng)論的焦點(diǎn)。
傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式是完全的回合制,從戰(zhàn)斗菜單中你可以選擇道具,攻擊或者魔法。首先行動(dòng)的人是以敏捷度和速度為基礎(chǔ)。每個(gè)角色輪流行動(dòng)直至取勝為止。我想這種戰(zhàn)斗方式稱得上是經(jīng)典。
從《最終幻想IV》開(kāi)始,游戲便采用ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng),而且這也被系列其他作品廣泛使用。這個(gè)和傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似,另外當(dāng)一名角色行動(dòng)的時(shí)候時(shí)間也同時(shí)在流逝。ATB系統(tǒng)后來(lái)慢慢修改,某些動(dòng)作可以延遲行動(dòng)的次序。相反的,在ATB系統(tǒng)下你可以選擇加速,這樣的話行動(dòng)計(jì)量恢復(fù)得更快。
另外ATB也有額外的附加功能,包括先發(fā)制人的攻擊,讓玩家可以有一個(gè)額外回合的進(jìn)攻。同時(shí)也有兩種模式可選,“即時(shí)”和“半即時(shí)”。在即時(shí)模式中,玩家任何行動(dòng)都會(huì)導(dǎo)致時(shí)間流逝。在半即時(shí)模式下,玩家需要選擇行動(dòng)的時(shí)候時(shí)間會(huì)暫停,這可能會(huì)減緩節(jié)奏,適合新手玩家。在《最終幻想VII》中,有第三種模式稱為“Recommended”(推薦模式),融合了兩種要素。對(duì)于筆者個(gè)人來(lái)說(shuō),ATB是最佳的游戲方式。不過(guò),游戲在此時(shí)開(kāi)始發(fā)生戲劇般的變化。
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