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精彩是否依舊?談《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》單機(jī)劇情的得與失

時(shí)間:2011-11-11 16:13:49
  • 來(lái)源:A9VG-jtballack
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

講一個(gè)好的故事不容易,講一個(gè)好的故事的續(xù)集更不容易。2年前,老IW的MW2做的不錯(cuò),盡管在歷史地位上遠(yuǎn)不如MW1,但是精心安排的劇本比MW1相對(duì)簡(jiǎn)單的線性描述要復(fù)雜深刻的多。如今老IW已經(jīng)成為回憶,失去一群骨干核心、新生的IW會(huì)將這個(gè)故事續(xù)的如何?毋庸置疑,呈現(xiàn)在我們面前的MW3依然是一個(gè)好故事。但卻可以明顯感覺(jué)到老IW離開(kāi)的痕跡。剛剛爆機(jī),有些地方講的不到位,歡迎指正。

對(duì)于一個(gè)讓玩家有情結(jié)寄托的續(xù)集,一個(gè)最省事的做法就是通過(guò)特定的串燒設(shè)置讓玩家回憶起過(guò)去故事里的景象。MW3也不例外。個(gè)人覺(jué)得MW3最讓老玩家激動(dòng)的一段莫過(guò)于Yuri的回憶。當(dāng)我們用 Yuri的視角看到扎卡耶夫在車(chē)外被年輕的胡子大叔和麥克米蘭隊(duì)長(zhǎng)一槍命中肩膀的時(shí)候,那種感動(dòng)只有從MW1走過(guò)來(lái)的玩家才能體會(huì)到。隨后的核爆時(shí)馬卡羅夫冷峻的面孔,機(jī)場(chǎng)屠殺關(guān)淡漠的眼神,都是對(duì)MW系列的致敬與回憶。當(dāng)玩家控制的Yuri試圖阻止瘋狂的馬卡羅夫,但是搖晃的鏡頭、血染的視角讓Yuri 有心無(wú)力的時(shí)候,那種代入感讓MW3與前2作有了一個(gè)非常不錯(cuò)的結(jié)合。通過(guò)另一個(gè)主角回到這些經(jīng)典場(chǎng)合去,這是MW3意料之內(nèi)的成功設(shè)置。

這幅圖不僅讓看過(guò)kingfish短片的玩家感懷不已,更讓無(wú)數(shù)ghost粉絲肉牛滿面

經(jīng)典的續(xù)集,雖然會(huì)對(duì)故事的脈絡(luò)走向有較大限制,但是好處就是可以手到擒來(lái)的運(yùn)用一些角色的回歸輕易的調(diào)動(dòng)起玩家的情緒。除了莫西干頭的Soap,胡子大叔 price,后援nikolai這些耳熟能詳?shù)慕巧料?,我們甚至能夠在英?guó)SAS特種兵的關(guān)卡看到MW1第一個(gè)任務(wù)貨輪行動(dòng)當(dāng)時(shí)奉命留守甲板的兩位龍?zhí)?wallcroft和gaffilin的回歸。但是稍顯遺憾的是回歸的角色中并沒(méi)有新的亮點(diǎn),諸如Nikolai這種MW1中半龍?zhí)椎谋痪冉巧玀W2中成為王牌后勤的變化毫無(wú)蹤跡。最讓人遺憾的莫過(guò)于卡馬洛夫的回歸設(shè)置。在MW2中就有大批玩家猜測(cè)這位與扎卡耶夫?qū)?、身為price好友并在MW1結(jié)局對(duì)其有救命之恩的俄羅斯傳統(tǒng)派領(lǐng)袖將會(huì)在MW3中挑上大梁。可惜的是卡馬洛夫雖然回歸了,但除了在樓頂那句“我?guī)?lái)了很多朋友”稍顯老謀深算的個(gè)性,實(shí)在缺乏亮點(diǎn),在刺殺馬卡羅夫的關(guān)卡還在price大叔面前被炸了。很難想象這樣一只老狐貍居然這樣無(wú)力的被馬卡羅夫安排死在price面前。一句 “sorry, price”顯然缺乏煽情的力度,尤其還是在狙擊視角里看到的。

一般來(lái)說(shuō),更換了制作人員的續(xù)集很容易出現(xiàn)的常規(guī)狀況、或者說(shuō)是常規(guī)錯(cuò)誤就是無(wú)端干掉老骨干們辛苦創(chuàng)造的高人氣角色,比如威斯克大叔。先不論這種做法是否源自于新制作組的私心,是否能夠真的有利于系列的發(fā)展,這次MW在角色的命運(yùn)安排上看起來(lái)是擺明了要與過(guò)去劃清界限。結(jié)局里,除了price和nikolai,你能夠想到的在MW系列中的線幾乎全部斷掉了。世界仿佛已成廢墟,也許真的不需要戰(zhàn)爭(zhēng)了。price的雪茄會(huì)是終點(diǎn)嗎?至少看起來(lái)會(huì)是MW的終點(diǎn)了。

Soap的離開(kāi)是MW3中最讓玩家心痛的瞬間

當(dāng)然除了角色安排上,這次MW個(gè)人覺(jué)得最能看出制作組更迭的一個(gè)情況,還是在節(jié)奏的控制上。MW之所以經(jīng)典,是因?yàn)楣?jié)奏的安排拿捏總是比T組的作品好一些,讓它成為一款熱鬧但不至于喧鬧的作品。但今年MW3明顯風(fēng)格更像BO,更多的爆炸,每關(guān)不間斷的槍林彈雨,敵人從各個(gè)地方蜂擁而至,讓你很難靜下來(lái)思考下究竟哪來(lái)的這么多敵人。雖然這跟主打的宣傳字號(hào)WW3是相符的,但是卻在一定程度上失去了MW系列打的有道理的精致感。回想起MW1里錯(cuò)落有致的關(guān)卡設(shè)計(jì),MW2在節(jié)奏安排上雖然已經(jīng)顯得開(kāi)始喧囂但是起碼還有老IW的控制力在,BO已經(jīng)證明了一直有高潮就不是高潮,如果你是一口氣打通了MW3,那么后期關(guān)卡疊加在一起一定很難讓你找到當(dāng)初MW1中一點(diǎn)都不膩的感覺(jué)。

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