NVIDIA帶您詳細(xì)解讀游戲中DX9與DX11差別
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
10月28日,NVIDIA在日本召開發(fā)布會(huì),以《孤島危機(jī)2》和《戰(zhàn)地3》為例,詳細(xì)對比了DX11中新圖像技術(shù)在游戲上的應(yīng)用,以及對比DX9取得的進(jìn)步。下文將分為兩個(gè)部分,分別以《孤島危機(jī)2》和《戰(zhàn)地3》為主作介紹。
《孤島危機(jī)2(Crysis 2)》
《孤島危機(jī)2》起初發(fā)售時(shí)只支持DirectX 10特效,后來通過補(bǔ)丁升級(jí)的方式實(shí)現(xiàn)對DX11的支持。圖像表現(xiàn)與性能均有提升,具體可參考Crytek官方發(fā)布的Demo視頻:
首先是DX11最重要的特征——曲面細(xì)分,使得圖像多邊形數(shù)量進(jìn)一步提升,表面細(xì)節(jié)真實(shí)感更強(qiáng)烈。
此外,視差貼圖技術(shù)的應(yīng)用令圖像的立體感得到增加,在多邊形數(shù)量相同時(shí),凸凹程度和陰影表現(xiàn)均得到增強(qiáng)。
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論