心理學視角解讀:《魔獸世界》為何如此流行
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
秘訣是每個游戲開發(fā)者都知道的,如同公共版的太祖長拳,但普通人打出來是花拳繡腿,蕭峰使出來就才虎虎生威。相比其他網(wǎng)絡游戲,“魔獸”對于虛擬世界的建構更加成功,更容易使玩家在游戲過程中體驗到更高程度的代入感,進而對游戲角色的成長和經(jīng)歷有更深切的認同,最后影響到對游戲的喜愛甚至沉迷。
提瑞斯法林地總是讓人很懷念
這恰恰是其他很多游戲做不到的 -- 不僅是態(tài)度問題,更是能力問題。粗略的說,玩家對“魔獸”世界更高的代入感來主要自兩個方面:線上和線下。首先,線上的“魔獸”世界擁有一個宏大、完整但同時也充滿細節(jié)的故事背景,每一個常見的NPC都是有故事的人,每一個種族都是歷史洪流中蹣跚過來的,不像某些游戲寥寥幾百字拼湊一個蒼白枯燥的背景說明,或無中生有來一些莫名奇妙的游戲元素。
而對于“魔獸”世界本身的游戲內容而言,小到行走慢騰騰的速度、現(xiàn)實時間的一致性、天氣的變化(很懷念當初玩小號時在提瑞斯法林地那里下著淅瀝小雨的場景)、武器裝備的外觀和來歷等等,大到與游戲任務相關的一個接一個豐滿的任務形象、或感人或熱血的故事,以及游戲地圖里迥異的地貌特征等,無不處處體現(xiàn)出細節(jié)二字。
《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭》對中國玩家產生的影響可謂深遠
其次,線下而言,從暴雪到玩家圍繞著“魔獸”世界有著太多的互動:厚厚的《魔獸世界》官方小說以及不少的同人小說,暴雪的各式各樣可愛的玩偶、霜之哀傷、游戲迷們自制的泥人、陶人,數(shù)不清有關“魔獸”的漫畫、視頻乃至頗有影響類似于《我愛哀木涕》《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭》電影,NGA上人來人往,很少有什么MMOPPG能夠有這么大影響力。
正是“魔獸”里無數(shù)的細節(jié)和線下豐富多彩的互動,使“魔獸”不僅僅是一款0和1組成的游戲,甚至在不少WoWer心中,艾澤拉斯大陸存在于這個宇宙中某個角落。
第二點,在控制感的基礎上,對游戲行為的強化是保持游戲長久吸引力的不二法訣。強化是行為塑造里一個非常重要的概念,是指伴隨于行為之后有助于該行為重復出現(xiàn)而進行的獎賞過程,它包括正強化和負強化,正強化伴隨行為得到獎勵,從而使行為發(fā)生概率增加,這里的獎勵就是正強化物;負強化是指伴隨行后,排除和避免某種不愉快的刺激和情景。顯然,MMORPG里,主要用到正強化,最簡單、最普遍的正強化就是做任務、殺死怪物得到經(jīng)驗和物品獎勵,這是幾乎所有MMOPRG游戲的主旋律或者說解不開的魔咒。
60級只是開始,暴雪出色的實現(xiàn)了這個諾言
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